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KwikVR是一款兼容Oculus和Vive的无线虚拟现实解决方案,将在2017年CES展会上首次亮相。

云计算专家Scalable Graphics将在下周的拉斯维加斯国际消费类电子产品展览会上首次亮相一款新的1磅无线PC VR解决方案,可与Oculus Rift和HTC Vive VR头显兼容。

正如我们在最近的CES VR回顾中所述,无线VR将成为下周拉斯维加斯展会的重点。现在消费者VR已经进入人们家中,通过逐步升级硬件、修改或外设来提升VR体验的重点将很可能在下一代硬件到来之前逐渐增加。对于许多人来说,在VR头显和驱动它的PC之间切断干扰的线缆将是提升沉浸感的最大助推因素(现在两个平台都有跟踪手柄)。为此,像QuarkVR、Nitero、TPCast和最近的IMR这样的公司都在努力将消费(或半消费)设备推向市场。

最新加入无线VR竞争的是专注于GPU加速云计算系统的Scalable Graphics,该公司刚刚宣布了KwikVR,一种轻量级的无线压缩和传输系统,将与Oculus Rift和HTC Vive兼容。更重要的是,该公司将在下周的CES展会上展示这款新硬件。

与其他目前正在开发中的解决方案(或TPCast已经上市的情况)一样,KwikVR的解决方案提供了一个可穿戴接收器单元(此处是腰部安装),其中包括一个HDMI端口和两个USB端口。你只需将原本连接到电脑上(或者HTC Vive的分离盒上)的电缆插入KwikVR的等效端口中。压缩的视频随后通过HDMI传输到该单元,然后再传输到头显。

头显的输入数据再次无线发送回主机,与连接的无线手柄双向传输。KwikVR据说可以在普通的5GHz WiFi(ac)网络上运行,这意味着它(假设它能够正常工作)比TPCast的解决方案更优雅,后者依赖运输该产品的WiGig 60GHz发射器和接收器。至少在理论上,KwikVR将可以在你现有的5GHz网络硬件上运行,这一点与最近推出的IMR的解决方案类似。然而,该公司表示该产品将配备自己的Wifi路由器(以及用于电脑背面的HDMI插头),可能是为了保证一致的效果。

KwikVR声称在Oculus Rift和HTC Vive的本机2160 x 1200分辨率(每个头显都有2个1080 x 1200的OLED面板),以90Hz的频率下,额外延迟仅为12毫秒。因此,关键在于在压缩阶段为维持要求严苛的VR视频流而牺牲多少图像质量。IMR在我们最近的报道中展示了一些令人印象深刻的结果(虽然有一些伪像),并且压缩率达到了95%,因此比较这些系统将会很有趣。

整个套件由一块16100mAh的电池供电,据称可以在每次充电之间提供4小时的游戏时间。这是一个可观的数字。

KwikVR在即将进入市场的其他解决方案中的表现如何,现在无法说清楚。我们将努力在下周的CES展会上尝试尽可能多的解决方案,以评估它们所带来的妥协和性能。无论如何,能在几年前看起来像是科幻的领域中看到如此多的竞争是很棒的。

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