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“忍者冲刺”或许是迄今为止最疯狂的虚拟现实定位技术。

这款游戏名为《忍者冲刺VR》,它是VR体验中用户运动问题的又一种尝试。虽然这个概念看起来很疯狂,但它可能有其独特之处。

如何让VR应用、游戏和体验的用户在虚拟空间中移动,依然是玩家和开发者关注的热门话题。目前,那些需要用户通过空间自主移动的游戏往往采用某种形式的VR瞬移,即点选方式。虽然这种方式对于容易晕动病的玩家来说是避免恶心的最佳方法之一,但毫无疑问它缺乏线性运动的即时性,并且如果你想要移动较长距离,使用起来可能有些繁琐。
现在,一个开发者提出了新的解决方案,表面上看,这个解决方案可能看起来有点“疯狂”。这位开发者名叫肖恩·霍尔(他之前的成名作是DIY版HoloLens),他的技术被称为少林忍者或“忍者冲刺”。这种技术受到了许多描绘刺杀历史特工的动漫和武术电影的启发,这些电影经常描绘忍者在行走时背部向后摆动、身体前倾的动作——你可以在本页面顶部嵌入的视频中看到这种动作。
“在许多受欢迎的动漫和卡通片中,被描绘为非常快速移动的角色通常用手臂和手在身体后拖尾,在移动的方向上摆动,”霍尔告诉我们:“尽管这是不现实的,但它确实给人一种超能力快速移动的感觉。”所以霍尔的想法是在VR中采用这个姿势。“通过我的运动方式,用户可以沉浸在一个拥有这种超能力的系统中。由于移动与肌肉和内耳相连,模拟性晕动病得到了极大的减轻。”
这位开发者已经开始完善他的概念,这导致了采用这个技术的演示体验的制作。他发布了这个演示体验,以便公众能提供更多反馈,并判断其他正在开发VR体验的开发者是否有兴趣将其纳入其中。你还可以通过资源商店在Unity中下载该系统作为插件使用。该项目甚至在Steam上有自己的专页,名为“Shaolinja”,就在这里。
因此,乍一看,这种新的运动方式似乎有些“独特”,但我越想越觉得肖恩可能已经找到了一些窍门。他是否能够说服其他创作者加入他的实验,还有待观察。如果你正在考虑一下的话,请在下方评论中告诉我们。

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