增强现实和混合现实技术正在迅速发展,消费者设备即将面世。但是人们将如何与他们的新数字增强生活进行交互呢?设计师本·弗兰克福特构想了几个想法,帮助实现他所称之为“混合现实的iPhone”的到来。
本·弗兰克福特的嘉宾文章
本·弗兰克福特是一位热衷于通过积极体验连接消费者和服务的设计师。在过去的10年中,他设计并领导小团队创建品牌、家具、室内和应用程序。我最近刚刚结束了在BillGuard担任产品设计负责人的职位,现在正在研究混合现实的用户界面。
尽管虚拟现实和混合现实体验正处于热潮之中(我们在电影中看到了很多很酷的例子),但我觉得实际交互模式的融合还不够。我们还没有看到混合现实的iPhone,因此我决定探索混合现实的用户体验和界面美学,并与社区分享我的想法。我的目标是鼓励其他设计师思考并发布关于混合现实界面的想法。
随着技术从感知和认知层面逐渐消失,交互变得完全自然和自发。这是一种魔法。
– 亚历山德罗·瓦利
在我们的一生中,我们获得了能够与环境进行互动的技能。正如布雷特·维克托所解释的,通过操控满足我们需求的工具,我们可以增强我们的能力。我们每天执行成千上万次这样的操作,以至于其中大多数都感觉很自然。良好的交互设计的一个属性就是允许自然用户界面:那些对用户来说是看不见的,并且在我们学会它们后仍然保持看不见。一些这类接口的例子包括语音识别、直接操作和手势。
将应用程序作为对象
我开始探索一种非常自然的交互操作:浏览记录。
我认为这个交互很有趣,原因如下:
直接操作目录
在浏览过程中感知进度
完全显示所选项目
最小化滚动项的占用空间
我考虑了一种方法,将这些原则应用于混合现实环境中浏览和启动应用程序的交互操作。
将应用程序呈现为卡片
在这种情况下,应用程序卡片按照堆叠的方式排列,并放置在用户的视点下方,以方便触及的距离。透视视角允许完整查看堆叠中的应用程序。只需浏览卡片并选择要启动的应用程序即可。
由于是虚拟的,应用程序卡片可以变成不同的尺寸,从一个手持虚拟设备到一个浮动虚拟显示屏。
操作虚拟设备和显示屏
从应用程序到设备再到显示屏
应用程序和虚拟设备的模拟
在应用程序之间切换
这是一种有趣的打开和关闭应用程序的方式,但是如何在应用程序之间切换呢?
受克里斯·哈里森的研究启发,我探索了一种使用简单的拇指手势进行应用程序和视图切换的系统。我们甚至可以在闭着眼睛的情况下轻松执行这些操作,这要感谢两个因素:本体感(意识到身体部位的位置和重量)和触觉反馈(施加在皮肤上的接触和摩擦)。
拇指手势与手指相互作用
由于拇指在食指上滑动时施加的摩擦力,我们可以感知到连续的触觉反馈。
本体感与触觉和视觉反馈使得在视图之间轻松切换成为可能。
工具和控件
左手控制基本导航,右手利用虚拟工具执行其他操作。这些操作的结果在用户前方的虚拟显示屏上显示出来。
俯瞰照片浏览环境
浏览你的照片
但并非总是有平面表面可用,为了能够与任何环境进行交互,用户应该能够执行其他类型的手势。在空中进行手势操作可以提供帮助,比如将正确的照片框起来。
相机应用程序
你可以关注请关注Ben Frankforter在Twitter和Facebook上,他正在为未来沉浸式技术用户界面的解决方案进行头脑风暴。
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