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明天将发布Unity的虚拟现实游戏编辑器,以下是它的功能介绍。

明天Unity计划推出EditorVR的首个实验版本,这是Unity游戏引擎的一个组件,允许开发者在虚拟现实中构建游戏。

Unity Labs的首席设计师Timoni West宣布,EditorVR将于明天12月15日发布。初始版本被称为“实验性”,可能会随时间变化。
公司称之为EVR的EditorVR为Unity提供了一个强大的虚拟现实界面,据说支持HTC Vive和Oculus Rift。开发者已经掌握的关于使用Unity的知识在VR版本中仍然适用;Unity Labs的首席工程师Amir Ebrahami表示:“这只是Unity的常规UI系统,所以作为开发者,你不需要构建任何新的东西,也不需要学习新的东西。”
在虚拟现实中,熟悉的Unity界面以“工作空间”的形式呈现,West表示,这相当于VR中的程序“窗口”,可以调整大小和放置在任何你想要的位置。当你在环境中进行传送时,工作空间会跟随你移动。
West和Ebrahami上个月在公司的洛杉矶Unite 2016会议上展示了EditorVR。这段视频展示了系统的功能性,特别是在选择和放置3D资产方面的功能性。公司认为,即使不制作VR游戏,EditorVR也会很有用,因为它比传统的鼠标、键盘和屏幕界面开发具有优势。
EditorVR的一个有趣的设计元素是“棋盘”,它是一个小型场景查看器,可以让开发者更容易地操作大型物体。West展示了如何能够有多个棋盘视图,并且无缝地将物体从一个场景移动到另一个场景,就像将一个物体从房子的一个房间传送到另一个房间一样,从而实现在大型游戏空间中高效地移动资产。
另外,EditorVR还包括“工具”,这些是基于开放API构建的专为VR设计的扩展工具,允许开发者构建新工具或扩展现有工具。其中一个工具是Tvori,它将游戏内相机和动画录制带入了EditorVR。
Unity的最大竞争对手Unreal Engine在6月份发布了4.12版本,其中包含一个类似的“VR编辑器”的早期版本。

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