/ Roadtovr / 0浏览

与《SUPERHOT VR》游戏设计师的采访——慢动作、全身体验的乐趣

SUPERHOT VR是推出Oculus Touch后备受关注的VR游戏之一,它将第一人称射击游戏的机制与益智游戏的策略独特地融合。在VR中,基于物理的互动已经具有吸引力,因为它通过预测和观察的期望循环帮助我们在大脑中培养了合理性。游戏中将你的移动与时间的推进联系起来,为我带来了一种对时空结构的惊叹体验,这完全是VR独有的,感觉就像我大脑的重连。

收听Voices of VR播客


我有一个机会在Oculus Connect 3上与SUPERHOT VR的游戏设计师Piotr Iwanicki交流,我们谈到了他们不得不放弃原始的传送机制,并真正专注于使用Oculus Touch控制器培养身体存在感的问题。他还谈到了在一个不停的、紧张的动作电影场景中,身体在慢动作芭蕾舞环境中移动的乐趣。
请参阅’SUPERHOT VR’的评测——成为一个枪械的一体化
尽管闪避子弹的机制主要基于头部位置而不是下半身的动作,但低保真度的图形为你提供了一个空白的画布,让你将全部的身体存在感投射到体验中。正如Piotr所说,“大部分的动作都发生在你的脑海里。”以至于有一位开发者因为沉浸其中而忘记自己的脚甚至没有被跟踪,然后不慎踢倒了一个显示器。
在SUPERHOT VR中,没有抽象化的游戏玩法,它基于你的身体动作,因此能够培养出一种深刻的身体存在感。红色水晶敌人向你奔来,手持枪支指向你的头部,带来了一种被人工威胁的“蝙蝠测试”洞见(当存在一种人工威胁时,存在感可以增加)。你还能够进行一系列慢动作动作,让你感觉自己像个彻底的大酷哥。
总体来说,SUPERHOT VR是迄今为止我见过的更具创新性的游戏机制之一。它足够引人入胜,给新的VR用户尝到VR独有的游戏体验,同时对VR设计师提供了很多关于如何培养和保持深刻存在感的深入教训。

支持Voices of VR

在iTunes订阅
捐赠给Voices of VR 播客的Patreon

音乐:“致命伤”和“夏日之旅”

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注