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现在,Xbox One的机主可以通过PC实时流媒体VR游戏。

微软已经实现了他们游戏机 Xbox One 的一个长期承诺的功能,即通过连接到PC的头戴式设备将游戏流媒体到VR环境中。

微软一直在努力加强其对沉浸式技术的产品和立场。该公司对Windows 10做出了一些重大公告,与Valve建立了合作伙伴关系,并最近公布了Windows将在2017年为多款新的廉价第三方虚拟现实头戴设备提供支持。

更重要的是,去年微软透露,其下一代游戏机“Scorpio”将采用专门为主机观众提供“高保真虚拟现实”设计的硬件,并将于2017年推出。当然,Scorpio是微软对索尼最近的“中期”游戏机刷新(PS4 Pro)的回应,后者是其前身的升级版本,可以提供接近4K和HDR游戏,并承诺(尽管未明确定义)改善最近推出的PlayStation VR(PSVR)头戴设备对游戏的视觉增强。

与此同时,微软承诺的另一个可能已被许多人遗忘的功能现在已经实现了——让Xbox One游戏主机的所有者能够将游戏流媒体到他们的PC上,并在连接了头戴设备的PC上玩这些游戏。该公告最初是作为一个特别媒体活动的一部分发布的,活动中揭示了Oculus的Rift消费者版头戴设备,以及最近推出的Oculus Touch动作控制器。作为与每个Rift一起发货的Xbox One无线手柄的交易的一部分,在演示中展示了一个玩家戴着头盔,享受着《极限竞速7》投射到一个大型虚拟屏幕上的画面,当时该用户戴着Oculus Rift。因此,可以清楚地看出,此功能仅适用于Oculus Rift和Xbox One的所有者。此功能已于昨天启用。

能够在比许多人在现实生活中负担不起的大屏幕上玩Xbox One游戏是一个有趣的想法,的确,我们之前曾写过这种技术在实践中的有效性,但它当然不应与“真正的VR”混淆。更不用说,对于大多数人来说,以这种方式玩游戏的沉浸式体验将在很大程度上是有限的,尤其是对那些习惯了一般VR体验的人来说。

那些希望尝试这一功能的人(我们很乐意在下面的评论中听听你们的体验),可以在Oculus Home 下载一个新的应用程序。该系统提供多种环境来查看游戏,以及可调节的视点。

然而,尽管很多VR社区的人们可能认为这个新功能是个噱头,但它再次证明了微软对沉浸式游戏领域的承诺,并为明年的Xbox Scorpio和Windows合作的虚拟现实头戴设备的扩展提供了一个过渡措施。

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