AxonVR宣布已获得580万美元的种子投资,据称是迄今为止VR触觉技术公司获得的最大投资额。该公司打算使用这笔资金来建设他们的HaptX平台,并直接向主题公园和VR场馆等企业授权。
除少数例外情况外,在VR中的触觉反馈通常只是通过振动代替触摸事件。然而,AxonVR试图通过在虚拟接触点上实际施加局部压力来改变这种情况。这意味着当你把虚拟物体放在手上时,你会感到许多接触点上的压力,而不仅仅是来自操纵器的普通振动。为了实现这一目标,AxonVR开发了一种触觉皮肤,上面有数百个与气动执行器相连的蓝点。当虚拟物体与玩家接触时,这些执行器会充气触觉皮肤上相应的蓝点。
Road to VR在今年IMMERSE峰会上尝试了AxonVR的触觉皮肤技术。这次试验与AxonVR的视频中的类似,只是没有热感反馈系统(当时不存在)。
为了体验他们的技术,我将手掌朝上放入一个大的金属盒子的侧面槽中,该盒子内装有使他们的触觉皮肤工作所需的气动驱动系统。在另一只手中拿着Vive控制器,我能够在虚拟手上放置各种物体,并感受到HaptX皮肤的相应压力反馈。
试验最令人印象深刻的部分是当我将虚拟鹿放在手上时。当鹿在我手上移动腿部时,我可以感受到各个接触点的压力。虽然这次体验提升了对触觉反馈的技术能力的期望,但是AxonVR对未来有更宏大的愿景。
该公司的HaptX骨骼是一个全身外骨骼,利用力反馈实现了运动和对整个肢体的宏观触觉反馈。虽然他们没有提供HaptX骨骼的上市日期,但AxonVR总裁马克·克鲁斯表示他们将在2017年有一款产品面世。
AxonVR成立于2012年,并在加利福尼亚州圣路易斯奥比斯波和华盛顿州西雅图设有办事处。
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