AMD已宣布发布最新的Radeon软件套件,名为“Radeon Software Crimson ReLive Edition”。在许多其他功能之外,新套件还提供了对Oculus新引入的VR性能增强功能Asynchronous Space Warp的支持,以及VR专注的渲染功能”MultiRes”和”MultiView”。
AMD的“Radeon Software Crimson ReLive Edition”是该公司专为AMD的Radeon GPU设计的软件套件的最新版本。此次更新中包含了许多新功能,包括“ReLive”-直播游戏捕捉和分享、“Radeon Chill”-与输入速率相关的省电限制帧率以及对AMD的开放式可变帧率技术FreeSync的改进。
然而,对于AMD的VR用户,尤其是那些使用Oculus Rift头戴设备的用户来说,最有意思的新功能是对该平台的Asynchronous Space Warp性能增强的官方支持。在今年的Oculus Connect开发者大会上,公司的首席执行官Brendan Iribe展示了ASW,它是ATW(异步时间扭曲)的进化,可以减少视觉抖动的帧扭曲效果,包括平移(侧向)和旋转(转动)的头部运动。这一消息的要点是Oculus声称其最低硬件规格可以降低。
这当然对于拥有AMD GPU的用户来说是个好消息,但目前有一些关于该更新支持哪些显卡的混淆。据我们了解,目前的基于4xx Polaris芯片组的显卡所有者将得到很好的支持,但旧的3xx芯片组的所有者目前无法使用。AMD最近在Reddit上发表的一份声明表示,“正在检查是否可以在其他/旧型号上启用ASW”。我们已经联系了AMD以获得此处的澄清。
更新于12月8日14:38 GMT:AMD已经确认,目前ASW仅支持4xx AMD GPU芯片组。
除了ASW之外,与Crimson ReLive版本一起发布的最新版本的LiquidVR(该公司专为VR而开发的API套件)还增加了另外两个重要的VR渲染功能:MultiView和MultiRes。MultiView相当于NVIDIA的SMP(同时多投影),大大提高了渲染立体场景时的效率(当然,所有台式VR头戴设备都需要)。MultiRes相当于NVIDIA的Multi-res Shading,这是一种性能优化,根据用户视野的边缘距离降低渲染视图的细节。随着VR支持PC硬件的入门成本降低,这两个功能都将是重要的性能增强。
参见AMD LiquidVR部门负责人Layla Mah关于LiquidVR的未来发展
对于AMD来说,最新的Radeon发布与最新的LiquidVR是一个重要的里程碑,使其核心VR性能功能在我们迈向第二年的高保真基于PC的消费者虚拟现实时期与NVIDIA的功能竞争保持一致。AMD的用户可以在此处获取最新软件。
0