我现在正在听《黑客帝国》的配乐,因为我刚刚玩了《超级热感VR》,这是一款独家为Oculus Touch设计的独特游戏,会让你感觉自己置身于《黑客帝国》中那种高度编排的慢动作动作场景中——但在VR中,你是导演。
超级热感VR详情:
开发者:SUPERHOT
适用平台:Oculus Touch(Oculus Home)
评价对象:Oculus Touch
发行日期:2016年12月5日
游戏玩法
《超级热感VR》围绕一个有趣的慢动作机制展开:只有你移动时时间才会前进。如果你完全静止不动,游戏世界也会冻结。一旦你开始移动手或头部,动作就会加速,直到你再次停下来。当子弹从多个方向飞向你的脸时,你会发现这个能力非常有用,因为你可以暂停下来思考下一步该做什么。
游戏一开始有点索然无味,几个敌人单枪匹马地向你袭来,寻找第一场战斗。拳击机制并不完善——红色的敌人甚至在距离很远的时候都会向你发出可笑的打击,而几乎任何力度的一拳都能轻易地解决他们。但当游戏开始升级,即将打击你脸的家伙变成了场景中最没有威胁的东西时,你会庆幸它能这样运作。
只要你不动太多,你可以在行动之前查看周围的场景。偶尔会有一场景以枪直指你的头部开始,这可能会让人感到很吓人,因为被一颗子弹(或其他任何攻击)击中将会立即致死,并将你带回上一个检查点。你会发现,你没有身体(就像大多数VR游戏一样),所以只有头部被击中才会死亡,但我发现我本能地想用真正的身体来躲避子弹,尽管知道对游戏没有影响。在大部分情况下,对你的命中检测是良好的,但偶尔会有一颗子弹接近你的头部,即使看起来不应该,仍然会致死你。有时你会被打中脸部然后诅咒这些不可阻挡的敌人……只不过重新开始场景,这次确保他们得到更多的痛苦。
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在最初的几个教程场景中,你将开始使用投掷物。几乎你能抓住的任何东西——烟灰缸,订书机,灭火器等——都可以一击杀敌。在《超级热感VR》中,以开始和停止为参考帧的瞄准和引导是具有挑战性的,但并不会给人以不公平的感觉。后来你会获得使用枪的权限,你会很开心地接住一个完美的头部击中(只是为了展示技巧,因为任何地方的击中都能杀死任何敌人,而且头盔并没有额外加分);如果你没有击中,那将是你自己的错。
基本上所有的游戏元素都在游戏的前四分之一中引入。有许多令人愉快和具有挑战性的场景,但《超级热感VR》在游戏高潮上似乎有所欠缺。最后一个非常酷的场景真的会对你进行挑战,但最终只是重复了类似的游戏机制。除了拳击、投掷和射击之外,一些额外的机制,比如关卡互动性——比如可破坏环境或其他危险,使你和你的敌人遭受到伤害,会更受欢迎。
在VR中,我从未感到过《超级热感VR》让我成为一种动作英雄的感觉。当你杀死一个敌人时,他们手中的物体会向你飞来,这让你在正确的时机捕捉到一个飞过来的枪,然后击败即将杀死你的家伙,非常酷炫。你可以肯定,人们将会制定自己的“绝技”挑战来增加游戏的难度,并展示出杀死敌人的创造性和技巧(比如只使用拳击,或者只使用投掷物)。一个场景开始时,我抓起一支枪并在附近的袭击者身上做了个头部爆头。我开始向右转身,下一批敌人正朝我靠近,但是枪此时却飞到了我身后。幸运的是,由于慢动作的存在,我真的用一只手在身后接住了枪,然后快速地将它转向面前,以枪口朝向下一个威胁,给予他们双倍的打击。感觉棒极了。
操控慢动作机制变得得心应手;令人惊讶的是,我在摘下头戴式显示器后,有一瞬间觉得现实世界应该随着我缓慢移动而放慢。
慢动作机制的一个很酷的方面是,难度水平是自动调整的。如果你想增加难度,只需动作更快,周围的场景也会跟随加速,迫使你更快地行动和反应。如果你熟悉一个关卡得足够好,几乎可以以实时速度通关,执行一系列熟练的动作来闪避和击败敌人,只需几秒钟就能完成一个场景。这是提高游戏任何部分难度的非常有趣的方式。
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《超热VR》解决了我几天前在Twitter上抱怨的关于VR游戏设计的问题。每个动作都重要,每次扣动扳机都起作用。我的身体被锚定在虚拟世界中,因为我必须闪避拳头、刀子和子弹,它们以一种显著的方式与我互动。敌人瞄准得很准,你必须更好地闪避才能活下来。
与《黑客帝国》中尼奥第一次停下子弹一样,我希望能举起手说“不”,因为我瞬间意识到这个游戏已经结束了,来得稍微有点太早。但是,尽管我接受了训练,但我并不是“唯一”。
以25美元的价格来说,大约两个小时的初始游戏时间可能有点贵,但《超热VR》引人入胜的游戏方式弥补了这一点。问题是,假如能付出两倍的价格获得两倍的内容,我会毫不犹豫地付款(并推荐给别人)。不幸的是,和现在许多最吸引人的VR体验一样,这并不是一个选择。
沉浸感
《超热VR》的世界只有三种颜色——白色是环境,红色是敌人,黑色是武器。
敌人的形状是人形的,但没有面部或手指等任何细节。它们被描绘成由某种结晶结构组成,这似乎是个不错的选择,因为杀死这些敌人相当于“破碎”了它们的头部、手臂或躯干,而如果以更逼真的方式展现将会技术上很复杂(并且真的很暴力)。你会害怕这些敌人,特别是当他们中有人手持霰弹枪时,但它们不会让人觉得特别人类,尽管它们呈现出了人形轮廓。
如果这些人被渲染成逼真的人类,这就会显得过于暴力了。
环境的其余部分完全是白色的,就像《镜之边缘》那种极简美学,甚至更极端。除了敌人和武器之外,几乎一切都是白色的。这让你能够快速轻松地辨别红色的敌人和用于消灭敌人的物体,但它也影响了让你觉得自己置身于一个真实环境中的感觉。幸运的是,你主要会集中在求生而不是好奇地去凝视周围的空间。
说到周围的空间,每次你清理完一个房间,你会被传送到下一个房间,里面有更多的敌人等待处理。技术上来说,你是从同一个场景的一个区域传送到另一个区域,偶尔你会看到你摧毁的敌人仍然在慢动作中碎裂成碎片。不过,很难看出一个传送点是如何与其他传送点连接的;在纯白色的环境中,某个显眼特征上的一个单一颜色能起到视觉锚定的作用,帮助玩家提高对环境的认知。看到子弹从你脸边飞过真的很惊险。一颗子弹就能杀死你,当你转过身发现一颗子弹直射而来,你必须克制“哦%s!”的本能反应,保持冷静,直到你找到躲闪的方法才能幸存。这个经历真的非常真实。两颗子弹相互碰撞和偏斜,或者敌人的子弹打碎了在空中飞来的刀,而这把刀是你最后的生存希望的时刻,同样非常令人震撼。
《Superhot VR》有一些故事情节的线索,但并没有什么意义;游戏主要是一个大型游乐场游戏,主要关注独特的游戏玩法。能够在游戏中看到更多的故事情节将会很棒,甚至可以完全消除它——目前存在的感觉就像是一个不必要的干扰。
实际上,这款游戏没有真正以《黑客帝国》的知识产权为基础来制作,这似乎是一个错失的机会,因为它具有令人惊叹的子弹时间战斗体验,这正是该系列著名的特点(更不用说所有的VR主题),并且会带来丰富的故事可能性。谁认识Wachowskis呢?我们需要把Superhot VR介绍给他们。
虽然音频和视觉设计还不错,但游戏具有一种独立游戏的氛围(动画和敌人路径规划并不出色,3D模型也相对简单)。《Superhot VR》是一个极其独特的VR游戏的绝佳基础,核心玩法非常有趣,我很想看看如果再提高制作价值会是什么样子。
舒适性
除了一个刻意忽略常规VR安全建议的瞬间,《Superhot VR》在VR最佳实践方面完全符合舒适度。该游戏有效地让你面向摄像机,以确保不会失去追踪。战斗场景不需要虚拟定位,你完成第一个场景后会自动传送到下一个场景。
你需要在可用的空间中尽量布置最大的Guardian设置。躲避的需要会使你在两个方向上移动一步或两步,你会伸出手去拼命抓住飞过来的武器,而不想被周围的物理空间所限制。
《Superhot VR》使用一种着色器,为了美学目的在画面上添加了类似网格的纹理。由于VR头戴设备本身就会引起一些纹理感,例如云纹效应和屏幕门效应,所以这种着色器在VR中并不受欢迎。它并不特别让人烦恼,但在VR中,游戏可能会显得更加清晰一些。
这款游戏有一个持续存在的问题是中心定位。如果能在地板上有一个标记来提示你在避开50颗子弹并侧身抓住枪后返回的位置将会很好,但并没有这样的标记。当“下一个”按钮出现时,它经常出现在你的视野内或视野之外,因为你的位置不在游戏所期望的中心位置。这并不会影响游戏体验,但在场景之间可能会有一点点烦人。
“下一个”按钮是一个金字塔的形式,它要求你“抓住”它,然后当你抓住它后它会分解。小小的问题……不要让我“抓住”某样东西然后让它分解成碎片,这只是一种奇怪且不令人满意的界面方式。如果你想让我打破它,就让我来“击打”它!只有当你希望我“持有”它时,你才应该让我去“抓住”它。
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