明天将发布Oculus Touch,我们终于可以测试所谓的“星座(Constellation)”光学追踪系统的综合性能,从地毯尺度到超越房间尺度的全部。
这个词“房间尺度”在VR行业中真的只在过去18个月到2年左右才开始广泛使用,此前就有HTC Vive的发布和随后的展示,由Valve的SteamVR架构及其基于激光的’Lighthouse’追踪系统推动,并配备追踪的动作控制器。在那之前,虽然承认他们正在研发某种类型的追踪控制器,但Oculus在公开场合上一直坚持“坐姿VR”的政策,将其视作首个面向消费者的硬件体验目标,最初只使用标准游戏手柄。然而,自从Vive发布之后,就可以明显看到在高端VR体验方面的期望值发生了改变,自那时起,我们一直在等待Oculus对手部存在感和房间尺度VR的回应。
这个回应以Oculus Touch的形式出现,这是该公司专门追踪的动作控制器,由同样的外部红外LED灯基于“星座”追踪系统 (Constellation) 提供支持,该系统与Rift VR头显相同。与Valve的Lighthouse不同,Oculus的追踪解决方案是基于计算机视觉的,使用一个或多个传感器追踪游戏空间中支持设备上的红外LED灯数组。这个方案对于坐姿VR场景来说非常简单,只需要桌子上的一个摄像头来捕捉VR头显的运动。但是,这种技术如何扩展,以实现自由漫游的房间尺度VR体验呢?
Road to VR的勇敢的执行主编进行了探索,找出了Oculus摄像头传感器的极限,并在不同场景中发现了一些可预期的弱点和一些可能出乎意料的优势。本以Oculus针对2个和3个摄像头传感器配置所建议的游戏空间尺寸作为依据,Ben测试了系统在超出这些建议范围之外的空间能达到多远,并探索了边界情况的追踪情况。
在本页顶部观看完整视频和Ben的完整Touch评测,但关键要点如下:
– 只需2个摄像头传感器的“房间尺度”配置,仅提供前向(即180度)的房间尺度体验时,表现出令人惊讶的效果(这低于Oculus的建议)
– 即使在高速人类运动下,传感器的准确性也很难被欺骗
– 一些设计妥协可能降低了追踪的有效性,即每个Touch控制器的追踪“环”的更大表面积可能会带来更好的追踪覆盖范围和准确性
– 增加额外的摄像头会增加传感器遮挡的冗余性,但似乎并不会大大增加游戏空间的潜在尺寸。
Oculus Touch将于明天全球正式发布。
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