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显示屏集团JDI致力于开发超高分辨率面板,用于虚拟现实头显。

日本显示技术公司JDI近日宣布开发了专为虚拟现实头显制造的超高分辨率面板。

JDI在本周发布的新闻稿中表示,已经开始出货一款适用于VR的LCD显示器,每英寸像素密度达到651 PPI,采用了RGB子像素排列方式(相比Rift和Vive显示器所采用的PenTile布局)。该显示器尺寸为3.42英寸,分辨率为1700 x 1440,宽高比为1.18:1,相比手机或电视显示器的16:9矩形宽高比,更接近正方形;这是因为VR头显通常需要两个显示器,一个用于每个镜片,这还为硬件IPD调整(类似Rift和Vive上的调整)提供了可能。

与之相比,Rift和Vive使用一对1080 x 1200分辨率的显示器(与Vive相同),像素密度约为456 PPI;而与Galaxy S7配套使用时,Gear VR的像素密度为575 PPI。因此,新的JDI显示器的PPI比Rift和Vive高约30%,比Gear VR高约12%。就像素数量而言,新的JDI显示器的数字更令人印象深刻;它每只眼睛有2,448,000像素,比Rift和Vive的1,296,000像素多48%,比Gear VR的1,843,200像素多25%。

JDI表示,这款IPS显示器支持90Hz的刷新率和3ms的黑白响应时间,这对于减少VR中明显的运动模糊非常关键。

JDI表示,他们已经开始出货示范样品的651 PPI VR显示器,但他们并未停止于此;JDI已经在暗示正在开发一款800 PPI的显示器,这将带来巨大的像素增加,大约是2088 x 1768分辨率(假设尺寸相同)。这将使其每只眼睛的像素数量达到3,691,584,比Rift和Vive多65%,比Gear VR多50%。

尽管1920 x 1080在标准的桌面显示器或高清电视上看起来很清晰,但VR头显的性质要求更高的像素密度才能达到相同的逼真感。这是因为VR头显中的屏幕距离眼睛仅几英寸远,并且在更大的视野范围内由镜片放大和拉伸。随着显示技术的不断提高,图像在头显中变得更清晰、更沉浸,因为个别像素变得更难看到。随着分辨率的提高,3D效果也会增强,因为线条变得更清晰,使眼睛更容易识别深度线索。

但需要渲染高分辨率意味着需要更大的处理能力来填充所有这些像素,这是一个挑战,而许多人认为在未来几年内,视线聚焦渲染将使这个问题更容易解决。

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