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Xbox游戏流媒体到Oculus Rift将于下个月终于发布。

在近一年半之前宣布的消息中,Oculus和微软终于兑现了他们的承诺,将Xbox One游戏流式传输到Rift的虚拟影院中。

自去年中期起,Xbox One用户就能够将他们的游戏流式传输到本地网络的Windows 10 PC上。在2015年6月,Oculus和微软联合宣布这一功能将应用于Oculus Rift,允许用户在沉浸式虚拟环境中玩Xbox One游戏并投射到大屏幕上。
现在,一年半之后(以及Rift上市9个月之后),Xbox宣布Xbox One游戏流式传输到Oculus Rift应用将于12月12日面向Windows 10免费上线。该应用将允许用户将其Xbox One游戏流式传输到连接的Rift的本地Windows 10设备,并在三个虚拟环境“Citadel”、“Retreat”和“Dome”中查看游戏,这三个环境除了不同的背景之外并没有其他明显差异。
与最初的Xbox One到Windows 10的流式传输一样,这是一个真正无人需要的功能。与在真实的1080p高清电视上游戏相比,由于头戴显示器的有效分辨率1080×1200必须延展到宽广的视野中,Rift上的视觉保真度将受到影响。如果你能和朋友一起加入虚拟空间来共享Xbox One游戏会话(就像BigScreen为PC所做的那样),那可能会很酷,但这个功能并不存在。这个应用的唯一好处是以VR的形式来玩标准的Xbox One游戏的新奇感。
此外,发布该应用的时间也显得格外奇怪。因为该应用将在Oculus发布其Touch控制器后一周上线,而这并不会对Xbox One游戏产生任何影响,且用于取代每个Rift发货时自带的Xbox One游戏手柄。
也许有一些情况下会因此功能而受益,但只有那些不仅拥有Xbox One,且还拥有高端游戏电脑和Oculus Rift,而且首先需要这个功能的人才能真正利用它。
我们只是“不理解”。当Xbox One能够流式传输到非本地计算机上,这样我就可以在不带上Xbox的情况下在任何电脑上玩我的游戏库时,我就报名。但即使那样,我可能会身在外地,用没有Rift的标准游戏流式传输功能就好了。在Xbox One上,一般用户体验仍然需要重视,所以看到微软把时间花在这个专属功能上感到很奇怪。
我们只能希望随着时间推移,看到这个应用出现更多引人注目的功能。很有可能这只是Oculus和微软之间持续伙伴关系的一种表达,也希望这预示着两家公司之间将会有更多有用的联合产品。也许这将以微软即将推出的Xbox “Project Scorpio”游戏主机的形式呈现,该主机将于2017年发布,该公司表示将支持“高保真度VR”。微软尚未透露将支持哪些头戴显示器,但考虑到两家公司的现有合作关系,Rift似乎是一个自然的选择。

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