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战术触觉获得220万美元资金,用于开发触觉虚拟现实控制器套件。

Tactical Haptics,一家开创性地开发出一种新形式触觉反馈的公司,其能够创造出远远超出普通震动的引人入胜的感觉。近日,该公司宣布已筹集到220万美元,用于创建一款触觉虚拟现实控制器的开发套件,作为最终消费产品的跳板。

Tactical Haptics是新VR领域的创始人之一。2013年,该公司是五六家参展GDC的公司之一(也是Oculus首次参加该展会的一年)。当时,他们展示了其“Reactive Grip”触觉技术,它连接在Razer Hydra(早期非常流行的VR动作控制器,比如Vive控制器和Oculus Touch之前的产品)上。该(旧)视频解释了它的工作原理:

Reactive Grip是一种新颖的触觉反馈方法,使用控制器把手上的滑动片段在手中创建所谓的剪切力,模仿物体对掌心的移动,比如枪发射时的握把或剑与敌人接触时的握把。这种效果独特,在某些互动中令人印象深刻,并且在许多情况下比简单的震动更具真实感。

Tactical Haptics在2013年进行了一次未成功的众筹,筹集了将近9万美元,但遗憾地远未达到17.5万美元的目标。但这并没有意味着公司的失败,反而该公司自那时以来一直在完善其技术;我们之后看到了多个原型版本的演示,包括利用Vive控制器和Oculus Touch的追踪功能。

现在,该公司宣布他们已筹集到220万美元,用于创建一款Reactive Grip VR控制器的开发套件。该款设备中,74.9万美元来自美国国家科学基金会的资助,其余的147万美元来自SV Tech Ventures和优酷全球媒体基金牵头的风投轮融资,同时参与的还有SIG Asia Investment Fund、Sand Hill Angels和Stanford-StartX Fund。该公司表示这些资金将被用于“为VR游戏开发人员创建一个开发套件,包括迷你游戏,以便他们能够将公司的先进触觉控制器与他们的VR游戏内容相集成”。

该公司计划开发套件在Rift和Vive之间具有跨平台支持,并包括自身的追踪技术,可以取代这些平台上官方的VR控制器。

追踪技术将采用什么形式目前还不清楚,尤其是考虑到Rift和Vive所使用的竞争追踪技术。当我们联系Tactical Haptics的首席执行官Will Provancher请他评论时,他分享了以下内容:

……我们的追踪方案不会是将整个Vive或Touch控制器安装在我们的触觉控制器上。我们计划采用比目前更融合度更高的解决方案(我们目前是将Vive或Touch控制器安装在我们的控制器上)。
我可以说,我们将参加SteamVR追踪合作伙伴项目的培训,这将为我们提供多个实现追踪的选项。
然而,关于我们与运动追踪集成方面的具体实施将取决于许多因素,因此目前很难说得更详细。

虽然Oculus此前曾表示计划向第三方开放其追踪API,但到目前为止只有Valve这样做了,这意味着我们更有可能看到一个与SteamVR追踪兼容的开发套件,而不是Rift的“Constellation”追踪。

无论以何种形态出现,我们期待VR中超越常规震动的触觉技术,并希望Tactical Haptics的方法只是用户可选择的众多第三方VR控制器之一。

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