SteamVR的最新更新为Nvidia GPU添加了异步渲染技术。类似于Oculus的异步时间扭曲技术,该技术在硬件无法保持90帧每秒时减少了不必要的卡顿现象。
自10月25日起,通过SteamVR Beta推出的异步渲染技术是一个备受期待的功能,尤其是对于HTC Vive用户来说。该功能的目的是在帧率低于90帧每秒时保持平滑的头部方向移动。以前,Valve提供的通用兼容解决方案是“交替渲染技术”,将渲染帧率限制在45帧每秒,并重新投影每两帧以使头部旋转仍然“感觉”像90Hz,但对位置移动和动画有负面影响。使用异步渲染技术,性能轻微下降将不会触发帧率减半,而是选择使用上一帧并将其重新显示,以匹配更新后的方向数据。总的来说,这将大大提高平滑度和舒适度,因为帧率在接近90帧每秒时波动的情况非常普遍。
自3月份发布以来,Oculus Rift所有者一直享受着异步渲染技术带来的好处(被称为异步时间扭曲),该技术已经在所有应用程序上运行(包括使用Rift在SteamVR模式下运行),因此此次更新对Rift用户没有影响。很高兴看到Valve开始提供类似的技术,但他们仍需要将该技术扩展到AMD显卡上,以与Oculus的完整解决方案相匹配。
请参阅Oculus推出新的VR渲染功能,Valve称其为“理想的安全网”
Valve一直不太愿意启用更先进的渲染技术,而更关注于“自适应质量”(例如动态调整分辨率和抗锯齿)以保持帧率,因为这可以适用于更广泛的硬件和其他操作系统。另一方面,Oculus仅适用于Windows,并在性能缓解方面更进一步,最近引入了“异步空间扭曲”,处理传统异步渲染中仍然存在的位置和动画卡顿现象。这有效降低了VR渲染的最低要求,因为Rift现在可以舒适地在45帧每秒下工作。我们可以期待Valve也会推出一种类似的“空间扭曲”技术,因为它不仅是性能下降的有效安全网,而且还有助于降低VR的总体入门成本。
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