由 Nike Fuckintosh,也就是 Nikolay Kurakin 制作并公开的 Maya 用绑定插件『Rigger 1.5.1』。可以轻松设置 FK/IK/SplineIK、伸缩 IK 等!
Rigger for Autodesk Maya Overview
https://www.youtube.com/watch?v=AvgJlCgadaI
Rigger – FK/IK/SplineIK Hybrid Rigging Technique
支持 FK/IK/SplineIK 的混合动作构建流程
https://www.youtube.com/watch?v=YNBOLQvhChc
Rigger – Animation Test
https://www.youtube.com/watch?v=4vgMoOa5QJY
Rigger 1.5.1的特点
- IK / FK
可以使用 FK 和 IK 两种方式对关节链中的关节进行摆姿和动画制作。使用 Ik Blend 属性,可以在纯 FK 或纯 IK 之间切换摆姿和动画,并控制两种动画的混合 - 伸缩性
Rigger 会自动化关节链的伸缩处理。使用此选项时,当 ik 句柄被拉到超过最大长度时,关节链会伸长。 - 可缩放
拥有适合你环境的可缩放绑定非常重要。Rigger 会自动创建可调整缩放的模块 - 支持OS:Mac,Windows,Linux
- 支持Maya:2017, 2016 , 2015 , 2014
- 价格:75美元
虽然不擅长绑定……但如果想让角色动起来的人来说,或许非常合适。请务必查看官方页面。