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SteamVR将在“几个月内”支持Linux和Mac OSX

Valve计划在几个月内推出适用于Mac OSX和Linux用户的SteamVR平台的beta版本。

有一件事可以确定,如果你是一名PC用户,想现在就享受沉浸式娱乐,你可以选择的操作系统大多只有一个。 Windows目前主导着VR PC领域,而且这种状况在相当长的一段时间内看起来都会延续下去。然而,Valve很快将采取措施鼓励这种垄断趋势的减少,因为它计划在接下来的几个月内将SteamVR(该公司与Steam整合的VR平台)引入Linux和Mac OSX平台。

这一举措是由Valve的Joe Ludwig在上个月在西雅图举行的以开发人员为中心的Steam Dev Days活动上的演讲中揭示的。在演讲中,Ludwig概述了公司的观点,即VR应该尽可能开放用于创新,他宣扬了长期演化虚拟现实的好处以及Valve如何试图通过OpenVR来防止他所称的平台”守门人”阻碍VR领域的发展进程。此外,Ludwig表示,在SteamVR投入实际用户手中的第一年中,他们一直在倾听开发人员和用户的反馈,并表示他们清楚地听到了用户希望在其他操作系统上推出SteamVR的版本。

Ludwig展示了一张SteamVR在Linux上运行的截图(见本文顶部),使用开源图形API Vulkan,再由HTC Vive VR头盔驱动。Ludwig接着说,“我们正在积极致力于支持OSX和Linux,并希望在接下来的几个月内将它们的支持加入到测试版中。”

这个消息很可能会让开源操作系统爱好者、苹果粉丝和反对Windows的人们都感到高兴。但是需要注意的是,即使在这些SteamVR OSX和Linux测试版发布后,这些操作系统的应用程序支持仍然有限。目前大多数集成SteamVR的应用程序都是使用Microsoft DirectX API进行渲染,正如你所预期的,这些API是Windows操作系统的专属。为了让游戏在Windows以外的操作系统上运行,游戏需要支持诸如OpenGL和它的后继者Vulkan等图形API。目前这样的游戏数量有限,但是Valve开放给其他公司在其他平台上提供其游戏版本的可能性,可能会鼓励其他公司涌现。

当然,关于开放平台与专有平台的相对优劣之争将继续进行,但如果你对Valve对现在和未来的VR领域的看法感兴趣,建议你花20分钟观看Ludwig的演讲,该演讲清楚地解释了”开放”的OpenVR及其所需的SteamVR运行时组件。

与此同时,Oculus已经表示目前暂停了对Mac OSX的支持计划,该公司创始人也公开表达了对该平台的担忧,尤其是苹果的硬件产品线和满足渲染虚拟现实应用的严格要求的能力。

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