《Thumper》是由DROOL开发的一款快节奏的“节奏暴力”街机游戏,适用于PlayStation VR和PS4平台。作为一只太空甲虫般的生物,你将在无尽的滑梯上跳跃、漂移和冲撞障碍物。你将与巨大的无定形生物进行战斗,同时努力超越朋友们的最高分。这款节奏游戏更多关注的是生存而不只是音乐,玩家要努力追求完美的游戏过程。
《Thumper》详情:
官方网站
开发者:DROOL
可在PlayStation商店(PS4,PSVR)购买
在PlayStation VR上进行评测
发布日期:2016年10月10日
游戏玩法:
在《Thumper》中,你会很快发现自己陷入了视角所限。这个逐渐加速的运动反应游戏需要你全神贯注才能在每个关卡中生存下来。作为一款街机节奏游戏,玩家需要越过障碍物,漂移到堤岸上,躲避轨道上的蛇,冲破或跃过障碍物,生存下来。游戏画面令人惊叹,在游戏过程中融入了氛围电子音乐。关卡的玩法有点像其他节奏游戏(例如:线性轨道),但与其它游戏不同的是,当你的步伐出现偏差时,你不会看到一个“差!”的弹出框,而是会直接死亡。
大多数节奏游戏会给你明确的歌曲和节拍,让你记忆并完美演绎,而《Thumper》的氛围音轨更倾向于以一种“问答”方式向你展示更抽象的音乐障碍物,而不是遵循结构化的节拍器。这使得当游戏向你传达节奏时,非常令人满足。
游戏使用了超级马里奥式的生命系统,太空甲虫只能承受两次攻击后才会死亡,但对于手指不够灵活的玩家来说,有机会在完成时重新获得生命值。当你成功获取生命值时,新鲜亮丽的翅膀会锁定在你的太空甲虫上,发出令人满意的“咔嗒”声。虽然在游戏早期这似乎会使游戏变得太容易,但到了后期,你会明显感觉到需要尽一切努力才能生存下来。当你由于错过了节拍导致护盾失效时,危险感会迅速上升,你可能会低声祈祷能够存活得足够长时间以恢复装甲,这种感觉让人兴奋。作为太空甲虫,你将发现自己正飞向一个巨大的邪恶头颅或一只来自《星际火狐》的无定形怪物;这些巨兽是关卡和迷你首领,代表着游戏中独特的困难时刻。
在每个关卡段结束时,玩家会根据其表现获得评分,最终得出整个关卡的综合评分。玩家还可以通过无损伤、完美击打转弯以及成功避开障碍物并保持节奏来获得积分。评分范围从完美的“S”到较差的“C”。根据纯粹的得分,没有两次游戏会完全相同,即使得分为S的玩家也可以在朋友或全球社区的排行榜上竞争最高名次,这为玩家提供了回归游戏的动力,如果他们喜欢竞争保卫自己的地位的话。
《Thumper》实际上是一款相当长的游戏,游戏时间因技术水平而变化很大。游戏鼓励玩家分段游玩,每个关卡都是紧张刺激的视觉和反应挑战的冲刺,在你带上头盔时解决,希望能够完成并感到解脱,或者如果你无法坚持下去,下次再回来尝试。如果你配备了“嗵嗵”声音的音响系统,这款游戏尤其值得一试。《Thumper》相当有挑战性,但通过足够的练习,决心坚持下去的玩家会发现自己能够熟练地操控游戏,并感到满足。
沉浸感:
当你沿着颜色强烈的太空甲虫高速公路飞行时,你会发现自己如此专注于游戏,几乎没有时间去注意那些令人惊叹的迷幻背景动画。这款游戏在有或没有头戴显示设备的情况下都能完美运行。起初,这使我想知道为什么《Thumper》要成为一款VR游戏。从沉浸感的角度来看,你会体验到真的只注重在一个固定点上,并且似乎并不需要PSVR,因为除了直视前方以外,没有必要看其他地方。当游戏进行得更深入时,我的观点发生了变化,因为一旦你完全沉浸其中,锁定在这个世界中而不仅仅是关注屏幕,会对游戏产生一定的帮助。不使用PSVR会给眼睛带来较轻的压力,但配戴上头盔后,游戏的感官视觉、音频和瞬间感的速度更加强烈。速度感如此巨大,以至于你可能会偶尔感到惊讶,自己居然能跟得上游戏的节奏。在我们看到的仅有几个PSVR游戏中,Thumper是以90帧的原生运行。
令人失望的是,除了沉浸感,Thumper几乎没有真正利用VR机制,因为你没有理由看离轨道中心的屏幕。你可以稍微抬头看看轨道上会冲向你的东西,这是很酷的(也是为了生存必须的),但你甚至可以不用头盔就看到同样多的信息。有这个选项是很好的,但你可能无法通过Thumper的标准模式去合理地购买PlayStation VR以体验VR模式。
Thumper似乎没有任何真正的故事,但作为一款基于节奏和反应的街机游戏,它没有时间(或需要)来展开故事。总的来说,它是沉浸式的,玩家的注意力主要集中在游戏玩法上,但可能没有充分利用VR的更广泛能力。
舒适度
你可能会认为Thumper的速度和蜿蜒的轨道会导致在VR中晕动病,但实际上,立即位于你面前的轨道段是静态的,这避免了你实际上旋转或沿轨道移动的感觉。相反,感觉更像是轨道向你冲来。
对于对闪烁的灯光敏感的人来说,Thumper的粉色弗洛伊德色彩方案可能会过于刺眼,但整体上,游戏以暗色调为主,通过霓虹色信号事件突出,使其在一段时间内还是可以接受的。我不建议连续玩这个游戏超过两个小时,因为超过这个时间会容易导致头痛。从游戏本身的玩法和视觉角度来看,它相当强烈,容易引起压力,也许不是你想放松时玩的游戏。这既是游戏的乐趣所在,也鼓励分段进行游戏。
对我来说,随着长时间游戏会让游戏的视觉强度和节奏逐渐累积,导致头痛,让我不想继续玩下去。而与我交流的其他人连续玩超过一个小时没有出现同样的问题,所以你的情况可能会有所不同。
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