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独立游戏《旅程》的执行制片人正在为Oculus Touch开发一款独特的游戏

罗宾·亨尼克是《旅程》(2012)的执行制片人,现在是游戏工作室Funomena的联合创始人,他正在创建一款富有视觉效果的新款Oculus Touch游戏,希望所有人都能玩到。

《旅程》是那种一看就知道你必须要玩的游戏。它散发着独特的风格,并用新颖的游戏玩法加以支撑。该游戏于2012年首发,作为PS3的独占游戏,成为PlayStation Store上销量最快的游戏。尽管当时我没有拥有PS3,但看到它的画面在视频中留下了深刻的印象,让我觉得无论何时我都需要找机会来玩一玩。

2015年底的时候,我在一个朋友的客房里住了几个星期,正好重新启动了一台长时间未使用的PS3,屏幕上正好有《旅程》这款游戏。就在那时,我终于有机会亲自体验《旅程》,在被预告片吸引了三年后,我非常激动地听说游戏的核心团队正在为VR开发新作。

《旅程》的执行制片人罗宾·亨尼克和引擎程序员马丁·米德尔顿在那间开发了《旅程》的游戏工作室Thatgamecompany相识,并于2013年一起创办了Funomena,旨在以“游戏能对世界产生积极影响”为基本理念。

该工作室目前有四款作品正在开发中,其中之一是为Oculus Touch开发的《月亮》。上个月我亲眼见到了它,我非常高兴地告诉你,《旅程》中所展现的丰富风格和美感已经延续到了Funomena和《月亮》中,游戏拥有独特而美丽的纸艺风格,它极具视觉吸引力,而其音效设计也极为出色。

《月亮》至少从2014年开始开发,但最近得益于VR的沉浸力(以及Oculus的一笔小额拨款),它似乎焕发出新的活力。亨尼克表示,VR不仅是一种激动人心的新媒介,还能通过直观的动作控制使游戏更加易于接触。

“易于接触性质”是《月亮》的核心,工作室将其描述为一款“独特的触感VR解谜游戏,鼓励玩家观察、倾听、定制和与美丽的故事书世界互动”。这款游戏在广泛范围内寻求吸引玩家和非玩家的注意。

工作室表示:“我们在使游戏对从未使用过VR头戴设备和手柄的人以及各个年龄和生活领域的人都易于接触方面付出了特别大的努力,以便无论他们之前有什么经验,玩家都能放置、定制和与迷你的音乐森林互动,同时揭示迷人的互动配乐。”

我试玩了一个玩时长10分钟的Oculus Touch版本的游戏,我在一个宽广的星空中引导一只可爱的鸟类穿越一些浮在空中的平台(可以在本文开头的视频中看到试玩过程)。随着我在试玩中的进展,我通过使用手柄伸手重组星星,来帮助鸟类朋友解锁记忆。

这些简单的谜题在短暂的试玩中稍微变得复杂了一些,最后,我得到了一个小园地,可以在其中放置树木、花朵和芦苇等自然物品,这些物品可以调整大小和形状,放置后还可以用手柄拂动,以产生某种乐音或音效。一旦我装饰好了场景,一只可爱的海龟就会从水中出现,迎接那只小鸟。尽管有休闲解谜元素,但《月亮》并没有给我留下非常游戏化的感觉,相反,它更像是一个交互式的VR故事书。

我喜欢其视觉和音效设计,并喜欢园地结尾处稍微具有创意和交互性的音乐元素,然而,我没有对游戏的整体玩法有明确的了解,在目前阶段,我没有感受到吸引我迫切想要体验更多《月亮》世界的强烈吸引力。我希望在面前的可爱动物中产生共鸣,或者让我在《月亮》的世界里产生强烈的好奇心。被游戏的玩法所吸引,但在我与游戏亲身接触的这短短10分钟内,并没有显露出这种吸引人的元素。

Hunicke表示,游戏的一些核心设计元素(如美术和动画风格)已经基本确定,但现在还有很多工作要做,需要开发游戏的叙事(如果她没有在我进行演示时解释发生了什么,对我来说会完全抽象),以及游戏的其他方面。

与当前为VR创建的大部分内容相比,Luna是非常不同的,这是一件好事,但随着标题的进一步开发,它似乎可以从更明确的方向面向“游戏”或“体验”的类别,因为走中庸之路可能会让两方都不满意。

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