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观看:Adobe展示了虚拟现实中的Premiere视频编辑器“CloverVR项目”

Adobe在他们上周的年度“MAX”活动上展示了他们的原型VR编辑器‘CloverVR’,在VR中用于编辑沉浸式360 VR视频的解决方案。

Adobe Premiere几乎在视频编辑圈子中无处不在,从业余用户到行业专业人士都在使用。谁比Adobe更能尝试解决视频编辑带来的巨大问题和挑战呢?因为他们越来越多地被要求处理用于VR观看的沉浸式视频。

当然,这些挑战是多样化的,在这样一个早期和发展中的电影制作格式中(已经分为多种子格式),但主要问题与开发VR游戏和应用程序的开发人员是一样的 – 你需要“在”体验中理解,然后从中构建或编辑。

Adobe显然对这些问题非常清楚,并且渴望解决它们,因此他们在上周的年度Adobe MAX会议上展示了一个短暂的偷窥会话。 Adobe的Steven DiVerdi拿着一个Oculus Rift和两个Oculus Touch控制器上台,展示了一个名为“Project CloverVR”的原型VR视频编辑器,可以在虚拟现实中组装360视频。

DiVerdi首先恰如其分地展示了在传统的2D工具集中剪辑360视频的问题。如果你曾经在VR头显之外观看过360度的YouTube视频,你也会知道这个问题,它们对人眼来说没有多大意义。提供360视频的上下文和方向变得具有挑战性,因为编辑人员必须不断在VR中预览视频,以确保其含义。从功能上看,CloverVR确实还处于早期阶段,但DiVerdi展示了一个功能来解决上下文问题,即在两个相邻场景之间切换来形成一个叠加在活动视频视图上的预览界面。

对于CloverVR在我们实际使用的产品中出现的时间表没有给出明确说明,而且看起来接口与标准Premiere界面中的大量选项相比还有一段路要走。但是,如果Adobe能够实现一个可通过运动控制的直观用户界面,他们可能会减少越来越多的VR视频编辑人员的困扰。

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