在Unity年度Unite大会的开幕主题演讲中,Unity宣布他们正在开发的VR创作工具EditorVR将在接下来的几个月内面世。EditorVR使创作者可以进入虚拟现实环境中进行项目工作。以下是演示视频的完整演示。
在今年的Unite大会上,Unity再次明确表达了他们对VR的重视。为此,他们利用大会开幕式的部分时间向我们展示了引擎的虚拟现实创作编辑器,使创作者可以在VR中进行项目构建,沉浸式地制作游戏和应用。
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这个VR创作工具被公司称为‘EditorVR’(简称EVR),最早在去年的Unite大会上使用Oculus Rift头戴设备和Oculus Touch手柄进行展示,并在今年的GDC上客串登场。在Unite 2016上,主设计师Timoni West再次上台进行了EVR的现场演示(由主工程师Amir Ebrahimi陪同),这次使用了HTC Vive头盔。
West使用了一个Unity项目和Campo Santos公司的畅销独立游戏《Firewatch》的资源(很抱歉目前还没有VR版本的发布)来演示任何项目在VR中的工作过程。事实上,West强调非VR项目也可以从沉浸式编辑体验中获益,因为它使编辑人员能够实时感受到他们正在构建的世界的尺度。
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演示中展示了许多改进,与最初的演示视频对比,可以明显看出团队在简化用户界面方面下了很大的功夫,同时强调在标准的Unity中可以实现的所有功能都可以在VR中实现。用户界面面板看起来比EVR最初发行时更加流畅,还展示了一些令人印象深刻的操作,比如在不同的、完全渲染的虚拟场景中实时拖动模型。
当然,目前还很难评估在VR中工作的好处和魅力是否会带来更高效的工作流程。我怀疑那些长期使用Unity的老手们需要一些说服才会放弃在传统用户界面中的操作,毕竟这些操作现在可能已经成为肌肉记忆了。然而,这仍然是对VR作为一个平台的重要承诺,也是对沉浸式技术可能影响我们未来工作方式的一瞥。
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