Starbreeze已经以710万欧元(约合770万美元)的价格收购了视觉效果(VFX)工作室Nozon,这家位于比利时的公司以其预渲染的PresenZ VR技术而闻名,在实时VR场景中通过位置追踪实现了“像皮克斯一样”的视觉效果。
PresenZ是由Nozon于2015年推出的一种专门为VR开发的渲染技术,它允许在VR电影中实现所谓的“交互式视差”。与Oculus Story Studio的Henry等实时渲染体验不同,后者受限于系统在任何给定时刻可以渲染的多边形数量,使用PresenZ创建的项目可以以较低的硬件成本提供用户高水平的细节,并同时保持一定程度的位置追踪。
根据我们的执行编辑Ben Lang去年亲身体验过的演示,结果相当惊人,但也存在一些固有限制。
“我亲眼见到了,它确实是他们所说的那样:以预渲染的CGI视觉效果呈现,同时具备通常只有实时场景才可能实现的位置跟踪视差。您可以在画面中移动的区域只有大约1平方米。如果您撞到了这个区域的边缘,场景将逐渐淡出,因为超出这个空间的区域视图没有被预渲染。”
通过预先渲染更多的场景,并将渲染空间连接在一起,可以创建更大的观景区域;去年晚些时候,Nozon展示了一个用他们的技术渲染的房间规模空间。
Nozon首席执行官Tristan Salome告诉FxGuide,使用PresenZ创建计算机生成(CG)VR电影“与标准3D电影或VFX电影完全相同。唯一的区别在于在流程的最后阶段,我们使用我们自己的插件和文件输出来处理相机和文件输出。”
考虑到Starbreeze一直在与各方合作,尤其是与IMAX合作,为高端VR创建一系列室外中心和由Starbreeze设计的StarVR头戴显示设备,这是一个210度视角的头戴式设备,可见该游戏工作室希望在蓬勃发展的VR电影领域发挥核心作用。
而通过PresenZ,制作和运营高端VR体验的成本可能会降低,因为虽然像Oculus这样的头戴设备制造商正努力通过更便宜的GPU和更好的渲染技术降低进入门槛,但很难想象需要怎样的GPU配置才能在像StarVR这样的大型双5.5英寸2560×1440显示屏上玩任何游戏,或者任何未来旨在像StarVR一样推动渲染技术的头戴设备。
0