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《Alice VR》评价

虚拟现实是冒险游戏的理想媒介。当氛围适宜、场景设定完善时,你开始以与你的“脑海中的爬虫大脑”深层连接的方式思考这个世界,就像你所认为的“我就在这里,这里的一切对我来说都很重要”。如果处理得当,你会像身临其境一样。这就是我对《Alice VR》有所异议的地方。有时,我很容易进入游戏中对《爱丽丝梦游仙境》的神秘改编,游戏中有一切必要的未来主义场景,符合任何值得一玩的科幻冒险游戏要求。但有时,我会觉得自己陷入了一个常规的电脑游戏中,它并不尊重我作为一个虚拟现实玩家。

《Alice VR》详细信息:
开发者:Carbon Studio
发行商:Klabater
可用平台:Oculus Rift、Vive 和 PC(Steam)
在 Oculus Rift 上进行评论
发布日期:2016年10月27日

注:我得到了通过 Steam 渠道同时访问 Rift 版本和 Vive 版本的机会,但在撰写本文时被告知只有 Oculus 版本可供评论。

游戏玩法
由于一个意外故障,你被你的太空船人工智能从冷冻睡眠中唤醒,并告知你必须前往下面一个无人居住的星球上获取燃料、液态石墨烯,并让飞船重新找到航路。在你穿过船上各个舱室前往控制室的旅程中,你遇到了许多初级教学关卡的解谜。

这是你第一次遇到游戏中的拼图谜题,甚至还有一个能够改变整个世界的重力迷宫——它只是展示了游戏中即将来临的内容的一小部分。
当你降落到星球表面时,你面临一个困境:在无人城市中找到足够的液态石墨烯,或者永远留在这里。在城市外,你的冒险开始了。
驾驶越野车驶向空无一人的城市
故事是对刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝漫游奇境》(1865年)的自由改编,虽然没有白兔角色可供追随,但《爱丽丝VR》通过神秘的绿色气体在你前往市中心的路上唤起了卡罗尔风格的超现实插曲。

这就是游戏开始对你玩弄的地方。你所存在的现实是真实的吗?你在这些奇异的清醒梦幻中所做的一切是否重要,还是它们只是暂时的疯狂发作?是和不是。不和是。这些时刻是我在游戏中最喜欢的时刻,游玩时间长约4-5小时,如果你直接进行并忘记所有收集品,并对游戏中的许多音频日志不太在意的话。

也请参阅《蝙蝠侠:阿卡姆VR》评论。

但是,故事不仅仅是一幕幕对《爱丽丝》的改编。你还会遇到很多意想不到的惊喜,例如遇见一些(但并不是所有)宇宙中具有代表性的角色,例如机器伊布猫和疯帽子人工智能,同时还会一直跟随印有白兔符号的标志。

尽管有时迂回曲折,关卡设计相当直截了当,主要是为你铺设了明显的路径。找到一个缩小机器,缩小身体,通过一个隧道,恢复正常尺寸,拉动一个杠杆以打开一扇门。然后!你已经打开了通往下一关卡的门。

你几乎不必听从伴侣人工智能的建议,也不必关心每次进入房间时都会骚扰你的“新主要目标”的不断闪烁。如果你忘记了自己要去哪里,可以查看菜单屏幕上最后一个主要和次要目标。

谜题的难度从极易到中等不等。

沉浸感
游戏使用的虚幻引擎基本上相当出色,但室外场景有时可能会有些不足。在VR头盔中,你可以近距离查看游戏的美术资源,如果你过多复用相同的植物,或者其地形设计不够精细,那么场景设置可能会让人感觉平淡无奇。尽管《Alice VR》正如其名仍然存在这种情况,但它的室内空间经过精心打磨也有所补救。

同样,我无法摆脱对《Alice VR》游戏世界中不一致性的感觉。尽管在PC版中看起来似乎比较正确,但在VR版中,尺寸感觉随机变化——明确一点,这是对缩小和放大的控制。机制方面有待充分考虑,因为你在游戏中大部分时间都与现实世界进行1:1尺寸比例的互动。就像《爱丽丝VR》中的椅子或偶尔出现的骷髅一样,它们要么太大,要么太小,这让你觉得游戏的某些部分好像是在VR头显之外设计的。

话虽如此,有时视觉效果确实让人惊叹,但很难调和游戏中明显存在的不一致性。

另请参阅:与Rift和Vive的发布相比,PlayStation VR的搜索热度远远超过

配音往往夸张,但在一个以现实转换剧情为傲的游戏中,奇怪的音频日志似乎很合适。当然,你的AI伴侣是扁平和机械化的,像所有机器人主角一样(我称它们为保姆机器人),你必须听她的,才能知道下一步该做什么,去哪里等等。

舒适性

我应该说,就体验带来的晕动病而言,我不是一个娇气的人。和许多经验丰富的VR爱好者一样,我有VR腿。但这并不能让我免疫,所以这就是评论(以及游戏)变得有些令人不舒服的地方。

还记得我之前提到的那个违背重力的迷宫吗?对,我不喜欢它。简单明了地说,我希望根本不要在游戏中有这个。

在VR中走在墙上,也就是突然改变你的爬行脑袋认为是固定的地平线,简直就是让人胃部翻腾。Oculus自己的最佳实践指南中写道:

“避免视觉上打乱用户对环境稳定性的感知。旋转或移动地平线或用户环境中的其他大的组件,与实际行动(或缺乏行动)相冲突,可能会引起不适。”

当然,这并不是一条法律,Oculus也不是一个统治机构,但这个观察是正确的。

逃不出重力扭曲!

如果这个机制只是游戏难题的附属物,我可能就不会那么生气了,但为什么一个VR游戏会想要用整个房间的墙壁行走路径来惩罚玩家——让它成为游戏后半部分的主要机制——我无法理解。坦率地说,我不得不摘下头显,在PC模式下完成关卡。而这是我从未做过的事情。

至于舒适性方面,你的感受可能会有所不同,但我肯定会将《爱丽丝VR》评为“强烈”,对于一款步行模拟器来说,这真是遗憾。

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