Valve在今年8月向第三方开放了SteamVR跟踪技术,自那以后,已有50家开发者完成了Synapse提供的强制培训课程,Synapse是第一个进入该领域的公司。
Synapse表示,大多数参与者对游戏特别感兴趣,但也有一些人表示有意将这项技术应用于汽车行业、科学、体育、教育和普通消费电子产品。
Synapse接到的培训课程的注册数量超出了最初预期,因此他们在11月和12月增加了额外的席位。Synapse的代表表示,目前没有继续课程的计划,所以有兴趣的开发者应尽快报名参加剩余的课程。
Synapse还将在2017年3月的SXSW活动中作为VR/AR专题的一部分,展示他们培训课程的压缩版。
在本月早些时候的Valve年度Steam开发者大会上,该公司非常强调将他们的Lighthouse房间规模跟踪技术提供给希望将其整合到第三方产品中的公司。Valve表示,已有300家许可证持有者涉足多个行业,从“娱乐虚拟现实到汽车、电视和玩具”。此外,Valve表示,我们可以期待在2017年看到这些产品的推出。
在SteamVR跟踪技术终于向第三方开放的公告后不久,半导体公司Triad Semiconductor宣布与Valve合作,共同开发用于传感器的“光到数字”芯片,这对于实现精确跟踪非常重要,Valve也推荐在整合SteamVR跟踪技术的产品中使用这种芯片。
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