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谷歌收购眼动追踪公司Eyefluence,据报道正在利用该技术开发虚拟现实头戴设备。

虽然我们无法确定谷歌在他们的产品孵化器中正在筹备什么,但根据他们最近收购了一家为VR头显构建眼动追踪技术的公司Eyefluence,似乎谷歌正在更深入地涉足被广泛认为是VR硬件领域”下一代”的技术。

Engadget昨天发布的一篇报告称,谷歌的秘密独立VR头显产品”将集成眼动追踪技术,并使用传感器和算法来建立用户面前的真实世界空间的地图”。根据Engadget撰写的Aaron Souppouris引述的匿名消息来源,视觉处理公司Movidius为谷歌提供芯片,这个新项目”是谷歌的Daydream VR平台的独立产品,不需要计算机或手机来驱动”。

Daydream VR是谷歌开发的一个平台,可与多个制造商的旗舰智能手机配合使用,其中首款产品是Google Pixel。在本月早些时候推出Pixel时,该公司还展示了第一款Daydream头显”View”。

然而,Engadget的报道发布的几个小时前,Eyefluence悄然宣布他们将以未公开的金额加入谷歌,此消息最初是由Mattermark网站发现的。

在我们与目前唯一一款专为眼动追踪而构建的VR头显FOVE的亲身体验文章中,执行编辑Ben Lang详细讨论了增强现实和虚拟现实能从眼动追踪中获益的许多用例。

基于眼动的界面和情境反馈:想象一下开发者想要在用户真正看到时让一个怪物从衣橱里跳出来。或者一个界面菜单,在你看着的任何物体周围展开,但当你移开目光时自动收起。

模拟景深:目前大多数消费级VR头显用户熟悉的分屏立体视图准确模拟了散号(眼睛的移动以使各个深度物体的影像重叠),但由于平板显示器的缘故无法模拟景深(即未对焦物体的模糊),因为所有来自场景的光线都来自同一个深度。如果你知道用户看向的位置,可以通过在适当的深度处对场景应用伪模糊来模拟景深。

凹凸渲染:这是一种旨在减少渲染工作量的渲染技术,希望使应用程序更容易实现更高的帧率,这在理想的VR体验中非常理想。这种技术通过只在用户注视的中心区域高质量渲染(视网膜的中央,凹部,只接收高细节),并以较低的分辨率渲染周围区域来实现。如果操作得当,凹凸渲染可以显著减少计算负荷,同时使场景在用户眼中几乎看起来相同。Microsoft Research进行了一项关于凹凸渲染的技术解释,他们演示了5-6倍的渲染速度加快。

角色眼动映射:这个话题我几乎很少听到讨论,但与其他话题一样,它同样让我兴奋。仅通过头部跟踪就能传达如此多的身体语言,但更逼真的下一步将会通过将玩家的嘴部和眼睛动作映射到他们的角色中来实现。

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