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Steam将推出高质量的自适应360度视频流媒体服务。

360度视频将登陆Steam,瓦尔社(Valve)似乎在努力提供更高质量的虚拟现实头戴设备体验。

有一篇我一直打算写的专栏讨论关于360度视频的技术现状。尽管不考虑有争议(且无意义)的辩论,关于沉浸式视频内容是否算得上“真正的”虚拟现实,我认为它有巨大潜力。然而,多年来,我一直在写所谓的创新的360度摄像机设备以及无数所谓的创新VR视频初创公司崛起,但迄今仍然没有一种方式可以以我认为能让其潜力发展的质量水平在VR头戴设备上观看360度视频。不过话虽如此,360度视频质量现在真的很差劲,是时候让在这片VR开拓领土上树立自己旗帜的公司站出来兑现承诺了。

瓦尔社(Valve)将站台。
在上周的“Steam开发者日”(Steam Dev Days)活动上,瓦尔社(Valve)透露将在其内容平台Steam上推出自己的沉浸式视频内容传输解决方案。它与视频流媒体专家Pixvana和Akamai合作,提供一种自适应360度视频流传输系统,通过与1080p流相同的带宽传送宣称为8K-10K分辨率的高质量视频。

“但这是不可能的!”你可能会惊叫道,没错。Pixvana的技术使用自适应比特率进行视频传输,根据用户注视的方向而变化。换句话说,它会降低你当前不看的角度的视频流质量。当你转头观看某一部分时,比特率将增加,以展示更高质量的图像。这就是这项技术实现“10K带宽播放1080p视频”的方法,这是一种有趣的方法,Facebook和其他公司也在探索。

该系统名为FOVAS(Field of View Adaptive Streaming),由Pixvana开发,并采用其Open Projection Format进行封装,以利用现有的视频压缩标准(即AVC / H.264)来实现上述自适应流传输技术。

你已经可以通过Pixvana在Steam上发布的技术预览应用程序来一窥瓦尔社(Valve)的360度视频服务。我自己看了一下以测试质量宣称是否属实。看到的效果让我惊喜。事实上,循环播放的视频片段展示了非常好的细节和清晰的图像。一旦你转头观看其他角度,之前你视线外的压缩视频就会明显出现像素化和质量下降,然后系统将提高比特率和分辨率,图像再次变得清晰详细。过渡是突然的,有些令人不适应,但一旦过渡完成,毋庸置疑,这是迄今为止我见过的最高质量的VR视频流。关于上述内容,我要添加一个(相当重要的限定)- Pixvana的应用程序所展示的内容都是单眼的,这意味着沉浸感较差,需要的像素数量较少才能生成令人愉悦的图像。

当然,这只是应用的初期阶段,但如果瓦尔社(Valve)的技术实现能够平滑且加速这些过渡,我们可能终于能看到一种可行的高质量VR视频传送机制。至于瓦尔社(Valve)的360度流媒体何时启动,目前还不清楚。由于Steam开发者日上没有允许媒体记者参与,我们无法获得更多细节。如果有任何进一步消息,我们会及时告诉大家。

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