长期以来争议不断,Oculus上周宣布了一个受欢迎的新态度:Rift将正式支持360度追踪和房间级别(room-scale)作为即将发布的Touch的一部分。
在公司的「Connect」开发者大会上终于揭示了Oculus现在计划支持四种Rift和Touch摄像头的配置:
一个正前方摄像头:坐着/站着玩游戏杆体验
两个正前方摄像头:正前方站立式Touch体验
两个相对摄像头:360度全方位Touch体验
三个三角形布局摄像头:房间级别Touch体验
在上周的宣布之前,Oculus仅正式承诺了前两种配置。尽管他们将正式支持这些其他安装方式,但Oculus表示他们认为正前方设置是最实用的,并且将被大多数用户使用。对于这些不同配置可能导致的Rift用户群体分裂问题仍然存在疑问。
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随着Touch的12月份发布日期接近,对于四个摄像头的支持已经被集成到Oculus Home平台中(尽管公司最近的通告只提到了使用三个摄像头的配置)。触控设备的200美元售价将包括额外的一个追踪摄像头,这样用户只会得到两个(第一个摄像头已经随Rift附带);Oculus计划以80美元的价格出售单个摄像头,以实现三个摄像头的房间级别设置。
Oculus的正前方摄像头设置给了你一点空间来移动,我喜欢称之为「地毯级别」。
房间级别体验实际上非常重要。虽然在椅子上和Oculus的示范垫子上可以实现很多事情,但VR经常要求我们站起来,在近距离检查细节,向各个方向挥舞武器,并以一种需要大空间的方式闪避和躲避 – 这是HTC Vive自今年年初发布以来一直存在的功能。在Rift上正式解锁这些体验将使Home更加丰富。
随着12月6日Touch的发布,Rift平台将具有三种推荐配置。这样做的基本原因就是遮挡(occlusion),即Rift和Touch的一些关键追踪标记有可能被摄像头阻挡。现代VR头显使用高度校准的IMUs能够准确地确定物体的旋转,延迟非常低,但当用于进一步判断物体在空间中的运动时,它们会迅速失去对齐。Rift和Touch都使用红外LED标记来作为位置追踪的校正参照框架,但当太多的这些标记被视野阻挡时,它们无法实现。
引入两个触控设备会更加复杂。现在,玩家可以从摄像头旋转180度,将触控设备靠近胸前,然后触控设备将完全被摄像头遮挡,无法再被追踪。在Oculus的追踪系统中,只有一个解决遮挡问题的办法:增加摄像头。
将两个摄像头放置在房间的对角位置将提供一个较大的游戏空间,但这可能会使它们离头显太远,以至于无法清晰地看到标记;这种方式可以实现房间级别和完全360度的体验,但根据Oculus的说法,不是特别稳定。
关键词:最终版本的触控电池寿命比原型改进了40%,可持续使用30小时
Oculus表示,通过第三个摄像头,可以实现稳定的房间级别交互,并获得完整的360度体验。尽管配置要求可能更高,但房间级别追踪可以显著增强沉浸感。Owlchemy的CTO Devin Reimer曾经说过,在HTC Vive上添加房间级别的VR体验可以「几乎免费获得[Presence]」,因为能够物理上探索周围空间的方式增加了沉浸感。
Oculus对房间级别追踪的重新支持是一个重要的改变,有待在实际应用中得到进一步验证和探索。更多的追踪配置意味着以前因为Vive的房间级别能力而存在问题的大量内容,现在可能会受到Home和全球VR爱好者的欢迎,它们会存在于各种硬盘上。
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