RollerForce试图将枪战与过山车结合在一起。继充满氛围的《iOmoon》之后,Headtrip Games的最新作品希望带你在HTC Vive上进行一次非常不同的旅程,支持Oculus Rift与Touch的支持”即将到来”。
游戏详情:
Steam 页面
开发者:Headtrip Games
发行方:Headtrip Games
平台:Steam
在HTC Vive上进行了评测
发行日期:现已上市
游戏玩法:
过山车是新一波虚拟现实体验中最早呈现出来的体验之一,它们是向人们展示这些平台的沉浸潜力的一种很好的方式,尽管过山车体验会让人感到强烈。同样,当运动控制器出现时,一大批基于波次的射击游戏出现,以展示当你在头戴显示器内部拥有这种直接控制和存在感时,虚拟现实变得更加有趣。RollerForce试图将这两种类型的游戏融合在一起。
这款游戏介绍里有“射击求生”的字样,这恰如其分地概括了游戏玩法的范围。在十个轨道上,穿越两个视觉独特的地点,你的生命值将被行驶在轨道上的移动敌人和充当防御塔的静态敌人的火力消耗。为了自卫,你每只手上都有一把枪,具有主次攻击模式。遍布世界的是一些能恢复一定生命值的增益物品,如果你能射中它们的话。生命值减少过多,游戏结束;生存三圈而“胜利”。就是这样——不要指望这款游戏像Rez或Panzer Dragoon Orta一样有高分榜可追,也没有可探索的替代路线,也没有需要记忆的攻击模式,也没有需要消灭的boss,只有你和有限种类的坏人经历一系列逐渐复杂的轨道布局。你将花大约90分钟时间来经历它们全部。
所以这款游戏只提供了少量的内容,有限的战斗和很少的重复价值…但是这是一次多么惊险的体验!在更刺激的赛道上,你会感到胃里翻腾,当你被拉向弯道并迅速下降时,穿越隧道并高高飞升。还有较缓慢的赛道,转弯较少,可以让你逐渐适应体验。如果你能接受缺乏挑战和评分的缺点,你可以放松下来,随意击败敌人——这就是我最后做的事情,虽然这让战斗部分有点多余,但至少让我享受了赛道,感受了一些氛围。
让战斗在游戏体验中退居次要位置的另一个原因是武器本身。它们是投射物而不是瞬间命中的武器,这剥夺了一些最好的游戏通过扣动扳机时给予的即时反馈。子弹有随机分布,因此你甚至不能可靠地将两发子弹射到同一地点,所以感觉更像是对准炮塔而不是射击枪支,结果是战斗在手中是相当令人不满意的。当屏幕被刚消灭敌人的爆炸完全填满时,“喷射并祈祷”的战术是唯一可靠的方法来消灭仍在袭击的剩余坏人。这些都让人产生成功是随机的印象:失败感觉不公平,生存感觉空洞。
然而,在最好的时刻,RollerForce会让你飞奔而过,异域景观在地平线上展开,揭示出前方轨道的几乎不可思议的转弯和起伏。伸展开的双臂,将目标锁定,你会觉得自己像约翰·吴执导电影中的主角,拼命扣动扳机,渴望能到达下一个生命值增益物品。但这些时刻只是短暂的。如果有续作,我希望看到更好的武器,更多样化的敌人和连贯的攻击模式。目前这是一次激动人心的体验,尽管是因为战斗,而不是它给人带来的刺激。为了说明这一点,值得提到的是,游戏玩法和内容的范围在虚拟现实行业中属于非常常见的。符合口袋零花钱定价的产品。在五美元的价格点上,很少有如此精细的体验,如果Steam用户的积极评价是一个指标的话,其他开发者最好效仿这个例子。
沉浸度
我可以整个下午都坐在游戏开始菜单中。看着火花穿越赛道让人入迷,而游戏中的音乐从头到尾都很出色。
从第一个世界的抽象几何形状到第二个充斥着小行星和岩浆的世界,RollerForce的景观都会让你笑逐颜开,尽管在重复玩耍之后,缺乏变化性会令人恼火。尽管这些世界显然是异想天开的,但它们给人一种真实感和有实体的地方感。事实上,你漂浮在赛道上,而不是骑行任何类型的车辆,只有很少的时候才会让人感到不适,降低了沉浸感。
令人讨厌的是,备用射击模式的抛射物似乎并不是从手中的枪口发射出来的——而是在你的手后和周围的半径内生成,更像是从飞机机翼上发射的导弹。这是奇怪的,由此你会感到与战斗有一种真实脱节的感觉。值得庆幸的是,由于最近的更新,主射击模式没有遇到这个问题。如果你在游戏刚上线时就遇到了这个问题而放弃了,那么重新尝试一下是值得的。
偶尔,在完成一圈后,游戏会在短暂地回到Vive默认环境,然后突然回到游戏世界中,这种体验就像听起来那样令人吃惊。
舒适性
毫无疑问,RollerForce是一种强烈的体验。我坐着玩游戏,除非我住在一个充气城堡里,否则我不敢站着玩。
游戏中建议尽可能向前看,这对于容易晕动模拟器的人是值得注意的。不幸的是,游戏的实际情况是,你要想生存下去,就必须向离中心偏移的地方看。动作发生在你的四周,战斗中更好的元素之一就是瞄准蜿蜒赛道的一块鞋铁上隐藏的生命力加成,绕过时将其击落,或者看到敌人的攻击正在侧翼而来,然后放出一轮猛烈的攻击。这样的时刻会伴随一些不适感,这意味着我必须将在游戏中的时间限制在最多二十分钟的会话内。这比我通常能玩这类游戏的时间长了二十分钟,所以不管在引擎下运行了什么魔法,它对我起作用。
那些不容易晕动的人无疑能够从游戏中获得更多乐趣,并且可以玩更长时间。
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