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Oculus将为虚幻引擎开发者提供费用支持,覆盖首个500万美元的收入,每款游戏。

Oculus在Oculus Connect 3的开场主题演讲中提到了许多重要信息,其中之一可能引起Unreal Engine开发者关注的是,Oculus表示他们将为其商店中使用Unreal Engine的应用程序的版税费用提供承担,最高达到首个500万美元的总收入。

这意味着开发者们通常需要支付引擎创作者总收入的5%作为版税费用,但现在每个游戏最多可以得到25万美元的费用补偿。Oculus这周额外拨了2.5亿美元用于VR内容的投资,自从Rift头戴设备诞生以来,Oculus一直与Unreal Engine的制作公司Epic Games保持密切联系。该引擎在Oculus商店和Oculus自家的VR体验中均占据重要地位,例如Farlands和Dear Angelica等作品。

这对于VR开发者来说是个不错的优惠;尽管近年来游戏开发总体上变得越来越便宜,但进入VR开发仍然有很多困难,其中包括财务上的困难。与Unreal Engine最大的竞争对手Unity一样,它也使游戏开发更加便宜且更易于接触。与Epic一样,Unity也与Oculus关系密切,并且Oculus以前提供免费的Unity开发许可证给其新兴的VR开发社区。

然而,虽然这个声明对于Unreal Engine开发者在表面上看起来是一个不错的选择,但关于Oculus将如何支付Unreal Engine的费用以及可能存在的限制,目前还没有进一步的细节。例如,目前还没有明确表示此优惠是否适用于在这个声明发表之前已经在Oculus商店上架的开发者。可能他们只希望花费资金吸引新开发者进入生态系统,那么已经在Oculus商店上架的Unreal Engine开发者可能无法获得资金支持。此外,目前似乎也没有关于这个优惠将持续多长时间,或者是否打算将其设定为永久性计划的详细信息。我们已经联系了Oculus以获得澄清。

目前,单个VR应用程序能达到500万美元的收入几乎是一个较高且几乎见不到的门槛,因此开发者为了充分利用该计划,需要展示超过短期成功的表现。

无论如何,目前仍然有很大的利益潜在,它可能对Oculus平台以及整个VR行业产生良好的影响,因为越来越多的开发者进入VR,并且开始获得未来VR项目所需的更多资金。

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