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终极触控电池续航时间比原始样机提升了40%,达到最多30小时的使用时间。

在 Oculus Connect 的一个会议上,设计师们对 Touch 控制器的设计进行了详细讨论,探讨了驱动该设备形态和功能的选择。

Oculus Touch 最终确定了 12 月 6 日作为正式发售日期,并将在星期一开始接受预订。现在,设计团队正在讨论控制器的设计经过。

在 Oculus Connect 的演示中,Touch 主要电气工程师 Jason Higgins 透露了一些有趣的信息,他表示控制器的电池寿命在开发过程中得以优化,相较于最早在 2015 年展示的原型 “Half Moon”,电池寿命提高了 40%。这样的改进使得控制器在没有触觉反馈的情况下可以使用一节 AA 电池长达 30 小时,或者在启用触觉反馈的情况下可以使用约 20 小时。

Oculus Touch 设计团队成员

是的,已经证实 Touch 的最终版本将使用可拆卸的 AA 电池,该电池储存在控制器手柄底部的一个磁性盖子下。当被问到为什么团队选择不使用内置可充电电池时,Higgins 表示,这个决定在很大程度上是由于团队不希望出现电池没电导致玩家不能立即进入虚拟现实的情况;因此玩家只需要更换一节新电池,而不需要等待充电。

在演讲中确认的 Touch 最终版本所做的另一个改变是移除了之前一个工程样机中的内部磁铁。以前,为了便于存放,控制器上加入了磁铁以将它们连接在一起。然而,当控制器靠近彼此时,玩家有时会感到磁铁的吸引力,最终设计师们表示,他们希望优化使用体验而不是存放用例。因此,磁铁被取消了。

演讲中还展示了一种以前未见过的新握姿手势。通过一系列的电容传感器,Touch 可以识别玩家手部的特定姿势,比如 “竖起大拇指” 或者 “食指指向”。现在,用户可以通过将拇指放在控制器表面的电容触摸区,并用食指拉动扳机来形成一个捏住的姿势(类似 “好的” 手势)。我们还确认了开发者可以支持那个重要的 “中指” 手势,但它不是 SDK 的预设手势之一。

最后,我们有机会瞥见了可能是 Touch 最终包装的盒子,包括为 199 美元而附带的额外传感器。

这些是演示的亮点,有关 Oculus Touch 设计的更多详细信息,请通过查阅我们会议现场直播的内容了解。

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