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社交互动升级:Oculus 将在多人游戏中提供持续存在的虚拟化身

直到现在,在Oculus Home上的多人游戏都依赖于它们自己独立的角色选择器,这意味着你不能在两个不同的应用程序中拥有完全相同的角色。为了使整个平台更加社交化,Oculus推出了一个角色编辑器,让你可以设计一个单一的角色,并在多个应用程序中使用它。

Oculus Avatars产品经理Mike Howard演示了这个编辑器,通过基于滑块的系统改变他的虚拟形象。一个交互式虚拟镜子会在你面前呈现你的新选择,甚至让你可以使用Oculus Touch这款即将发布的手柄来更换配饰。

据说这款新的角色编辑器提供了“超过十亿种组合”,让你可以选择服装、配饰、发型、脸型和角色纹理。

从我们在Connect大会上看到的来看,与其他角色编辑器相比,Oculus Avatars在提供全身或详细的颜色选项方面存在一些不足,这意味着你必须选择一种单一的纹理来覆盖整个角色,显然不如我们在舞台上刚刚看到的Facebook社交VR原型那样详细。

值得注意的是,Oculus Avatars在动画上并没有包含头部/上胸部分的任何元素,而是选择在使用麦克风进行说话时瞬间点亮角色。所有这些可能是为了在该功能在Gear VR和Rift上推出时,保持流畅的跨平台兼容性。

根据联合创始人兼副总裁Nate Mitchell的说法,Avatars SDK“可以方便地将Touch交互集成到你的游戏中,同时实现真实的手部存在感。因为它将用户的角色引入你的体验中,用户可以真正感觉到自己并轻松辨认出他们的朋友。”

根据Oculus的博文,Avatars将在Touch发布时为Rift提供,并在2017年初为移动设备提供。

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