弗兰克·何亲身体验了Ready at Dawn的首部VR游戏作品,并认为《Lone Echo》通过巧妙的设计和Oculus Touch运动控制器,提供了迄今为止在VR中所见过的最棒的零重力体验之一。
在Oculus Connect 3上宣布的众多高预算游戏中,有一个最神秘的可能就是Ready at Dawn制作的《Lone Echo》,这是一款Oculus Touch作品,他们之前开发过PS4平台的《The Order: 1886》(2015)以及几部PSP平台的《战神》系列游戏。或许你只看过它的首款预告片,对于《Lone Echo》到底是怎样的一款游戏还有些困惑,但在OC3上试玩了单人模式之后,我给出以下一句简介:《Lone Echo》是一款第一人称VR冒险游戏,你将扮演一个名为杰克的机器人AI,在一个深空异象的调查任务中为人类船员提供服务。
《Lone Echo》具备独特的叙事风格、高质量的美术和声音设计以及创新的移动系统,这是我尝试过的VR游戏中最有前景的试玩之一。试玩仅在零重力环境中进行,它们为此开发的移动方式在目前其他任何太空主题的VR游戏中都没有见过,所以我们就从这里开始介绍。
回想一下电影或视频中宇航员在太空中通过抓住墙壁或手柄自由移动的场景,《Lone Echo》可能恰好就是你在VR中所想象的感觉,至少在目前消费者硬件的限制下是如此。我发现《Lone Echo》终于逐渐接近了我一直以来期望的零重力体验。
先前的VR体验(例如ThreeOneZero的《ADR1FT》)大多是利用推进器在太空中导航,但有了VR运动控制器的可能性,你可以伸出手去抓住游戏中的任何物体和表面,无论是栏杆还是漂浮的人体,然后通过推动物体来推进自己。
游戏还有一个系统,在抓住物体时,你的虚拟机器人手会与表面锁定,并按照正确的手指形状来呈现,无论它是什么形状。这是Ready at Dawn在Connect上刚好赶上展示的一个软件技巧,尽管存在一些故障,但它无疑有助于让你与环境互动更加真实。游戏还允许你通过定向指向的触控设备控制安装的推进器在太空中穿梭移动。
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尽管对于我来说,这款游戏确实让我在零重力环境中更加自由地探索,但零重力运动的本质对大多数人来说可能是陌生的,因此会有晕眩的风险。然而,我从其中一位开发人员那里得知,在《Lone Echo》中,会尽量避免让你在VR中感到加速度的缓慢,这是VR中晕眩的主要原因之一。相反,速度几乎在大多数情况下会立即增加。我也没有察觉到人工旋转,玩家需要使用身体来转身。这可能解释了为什么我在试玩过程中感到非常舒适,没有预料到的晕眩感。
通过引人入胜的移动方式展示之后,我渴望看到开发人员可以做什么。游戏以故事介绍开始,但由于我忙着四处看,凝视着环境,所以很难集中注意力。此外,我的新机器人身体也完整地被渲染并显示在眼前。根据人类船员的说法,我是杰克这个AI,需要先校准。这当然也是一个灵巧的教学章节,包括了基本的障碍课程,旨在让我快速熟悉运动、运动控制激光切割、全息按钮操作,以及作为一个数字机械实体在太空中的通常操作。
在校准阶段中,他们添加了一个额外但值得注意的细节,当船长像在上面的预告片中那样前来调查你时,你实际上可以伸手试图触摸她,她会倒退一步以避开你的抓握。如果你够快的话,你还可以抢走她的记事本,她也会有所反应。其他的非玩家角色也会表现出类似的行为。
一旦演示开始,动作并不多,你会被派遣控制一种能够调节空间异常的装置,然后发生了来自未知力量的干扰,你的船长让你去救她,因为她的腿在混乱中被卡住了。然后黑暗中你看到一个巨大的宇宙飞船从异常中出现。在演示中,我做的大部分事情实际上可以从预告片中看到,但真正让它变得有价值的是声音、配音、艺术素材等精心制作的元素的组合,以及非玩家角色的行为等一系列细节,使得整个故事驱动的体验更加沉浸。尤其是当移动系统像融化一样消失时,这一点尤为突出。
我对《孤独回声》在Connect上展示的内容印象深刻。在选择移动方式方面,这款游戏展现了独创性,并且成功地传达了在太空中的穿梭感,比我之前尝试过的任何其他VR游戏都要更好。可惜,目前我们还没有期待的发布日期,但开发人员至少告诉我,当这款游戏最终登陆Oculus Rift和Oculus Touch时,它将不会是一个轻量级的“VR体验”。
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