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《失去弹药》评测

《无弹药》是一款实时战略游戏,将基地建设与扮演个别士兵进行第一人称射击行动相结合。

《无弹药》拥有八个可游玩的地图,以及三个额外任务和合作多人游玩。在自由游玩的地图中,你的任务是建立防御来保护总部免受无尽的敌人攻击。这类似于塔防游戏,但你还可以控制战场上的任何友军单位,并从他们的视角射击。

《无弹药》由以新西兰为基地的RocketWerkz开发,该工作室由DayZ的创作者Dean Hall创立。该游戏于今年4月在Steam的预售版上首次亮相,接着在本月发布了完整版本。

《无弹药》详情:
Steam页面
开发商和发行商:RocketWerkz
适用设备:HTC Vive
评论设备:HTC Vive
发布日期:2016年9月15日

游戏玩法:

与游戏标题所暗示的不同,《无弹药》中弹药相当充足,我在游戏中很少需要关注弹药资源。相反,游戏推动玩家思考如何管理时间。与许多塔防游戏不同,《无弹药》将攻击波无缝地连接在一起,因此你在每一轮之间没有明显的计划间隙。这意味着你不断地在建造新的防御工事和指挥部队之间切换,以在特定区域干扰战斗。

第一人称战斗既紧张又令人满意。《无弹药》中有五种不同的士兵可供扮演(三种战斗士兵和两种支援士兵),每个士兵携带不同的武器。你还将面对各种敌人,其中一些需要你选择特定类型的士兵进行反击。因此,为了继续建设基地,你不能长时间扮演任何一位士兵。

虽然自由游玩模式非常有趣,但我希望它能有更多的进阶和发展。目前来看,自由游玩任务没有“胜利”的方式。你只需不断战斗,直到某些敌人和情况组合摧毁你的指挥部。即使在刷新最高分之后,我也感到了挫败,我认为某种奖励机制可以平衡这一点。《无弹药》还提供了三个独立任务,去除了塔防和战略因素,只留下了扎实的第一人称射击。最新的任务“眩晕”让玩家在用战术霰弹枪抵挡敌人的同时入侵电脑。这个任务感觉非常像“Payday”系列中的劫案,因为你经常不得不离开掩体完成某项操作以使计时器继续流动。这个关卡非常有趣,为自由游玩地图提供了一个很好的替代选择。

尽管游戏大部分领域都很精致,但《无弹药》仍有一定数量的错误。在其中一个第一人称生存任务中,我的视角突然被抬升到了天空中,无法通过传送回到地面。这实际上结束了我的任务,使我暂时感到失望。此外,在你建造的防御结构中,特别是在D-Day地图的倾斜区域,仍存在一些寻路问题,单位无法进入。虽然我遇到的错误有些令人烦恼,但并不常见,我预期它们会在更新中得到修复。
谈到更新,我在Vive发布的时候购买了《无弹药》,当时该游戏还处于预售版阶段,令人印象深刻的是在过去的五个月里他们所添加和完善的功能。非常近期才添加了诸如多人游玩和三个第一人称任务这样的重要功能。能够关注他们的开发和对反馈的回应使我对作为消费者所获得的价值感到满意,这也是我将来愿意为他们的下载内容付费的重要原因之一。

沉浸度

当《无弹药》在我的Steam队列中出现时,我最初没有觉得它具有沉浸感。方块状的图形风格。然而,在观看了一些第一人称视角的画面后,我决定尝试一下。视频中没有传达出来的是环境的规模。当你处于指挥官视角时,整个战场感觉像一组乐高积木,方块模型感觉更加合适。它营造了一种奇怪的嬉戏氛围,与活跃战场所期望的相比形成了鲜明对比。
一些游戏菜单可能被防御工事遮挡,如果你对操作没有良好的把握,这可能会造成困扰。
我不确定这是否是一种有意的嬉戏风格,但所有的武器都感觉异常大。起初我以为这可能是个人校准的问题,但我听到一些游戏主播也发表了同样的评论。此外,由于菜单背景和位置的选择,一些菜单在可用性上存在问题。大多数问题都是小的疏忽,只有在我熟悉操作后才变得有点不便。
毫不奇怪,Out of Ammo最沉浸的部分是当你扮演士兵,实际上手持枪械。游戏中拥有各种不错的枪械,每一种都有独特的感觉。特别是狙击步枪,需要你在物理上稳定瞄准才能发射有效射击。我发现困难实际上使这种体验更有回报感。多次我发现自己像《拯救大兵瑞恩》(1998)中的场景那样迅速从我的高塔上狙击敌人。

沉浸感的另一个重要方面是重新装填动作。大多数游戏让玩家按下一个按钮,然后坐下来观看枪械自动完成重新装填的过程。Out of Ammo要求你实际上拔出已用弹夹,把它扔在地上,从口袋里拔出新弹夹,并重新装入枪械。

而安装在机枪上的更加复杂,需要你从地上的弹药箱中装填新的弹链,关闭进料盖,然后拉动抽风机,才能对正在靠近的敌人进行射击。你越快地完成重新装填动作,你就成为一个更好的玩家,这种感觉超越了单纯的瞄准技巧。

舒适性
由于游戏主要是静止不动的,我在玩Out of Ammo时没有遇到任何主要的不适或晕动感。在自由游玩地图中,玩家最初被放置在战场的一高位视角上,可以在房间尺度内四处走动。作为士兵可以进入的所有防御结构都相当小,所以那里不需要太多的身体活动。我大多数自由游玩的战斗持续时间在20到30分钟之间,而且我可以连续玩几场而没有任何问题。

这三个任务和菜单区域允许玩家通过点瞬移的方式进行传送,玩家在《实验室》等游戏中熟悉的方式中进行操作,但除此之外,虚拟移动与你在物理空间内所能做的相对应。对于瞬移实现的唯一抱怨是它没有阻止传送进入物体内。虽然这样有点不理想,但很容易解决,并且不会影响整个体验。

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