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与道格·鲍曼(Doug Bowman)一起的3D用户界面的五个通用任务

1968年,道格拉斯·恩格尔巴特进行了“所有演示的母亲”, 在这个演示中他首次公开展示了鼠标作为计算机控制设备。在过去的48年中,鼠标和键盘始终是人机交互的主要输入设备。虚拟和增强现实代表了一个新的沉浸式计算范式,其中等效的三维用户界面正在不断完善,因为新的输入设备不断涌现创新。

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道格·鲍曼(Doug Bowman)是3D用户界面研究的主要研究人员之一,他担任弗吉尼亚理工大学人机交互中心的主任,和2004年出版的名为《3D用户界面:理论与实践》的合著者。第二版预计于2017年初出版,并已提供早期版本。根据2016年初的报道,他目前正在与苹果公司合作进行增强现实/虚拟现实研究。

我有机会与道格在2015年的3DUI会议上进行了交谈。该会议与IEEE VR会议一同在法国阿尔勒举行,我们谈论了3D用户界面中的五个通用任务:导航、选择、操作、系统控制和文本输入。我们讨论了3DUI的未解之谜,VR运动的奇异谷现象,以及在比较不同方法时学术界的优势和劣势,以及这些方法在更大应用场景中的效果。此外,我还回顾了自2015年春季录制以来输入设备方面的一些重大创新。

以下是道格拉斯·恩格尔巴特和比尔·派斯顿在1968年秋季联合计算机大会上首次公开展示鼠标的瞬间。

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