/ Roadtovr / 0浏览

Framestore VR关于数字光场工作流和VR广告活动的介绍

今年我参加了SIGGRAPH,其中一个最热门的话题是如何处理体积数字光场的复杂性,包括捕捉、处理和分发。Otoy的Jules Urbach有很多见解,而像Framestore VR这样的一些知名VR公司似乎在秘密地研究如何最好地捕捉和展示实时全息捕捉。

听声音之旅播客

Michael Ralla
Johannes Saam

我有机会与Framestore VR的一些人进行了交谈,其中包括一位资深软件开发人员Johannes Saam和一位合成主管Michael Ralla。他们目前还没有准备提供很多具体细节,除了这是一个热门话题,并且他们可能正在基于深度图像合成引擎收集的一些见解上研究他们自己的工作流解决方案。

这里有最近的Lytro Immerge相机的一些片段,展示了他们如何在Nuke中合成6自由度体积捕捉:

这是Lytro拍摄的“月球”最终的VFX效果,将实时6DoF镜头与Lytro Immerge上合成的环境融合在一起。

目前尚不清楚Lytro光场相机是否只能在绿幕环境中使用。之前的一个营销视频中有免责声明“视频中使用了概念渲染和模拟”,因此不清楚该相机是否能够准确捕捉具有近场物体的实时影片并在遮挡部分准确渲染背景视差。

已知的是,数字光场捕捉和工作流仍存在许多悬而未决的问题,而Framestore VR是正在积极调查的制作工作室之一。

Johannes和Michael还谈到了Framestore VR参与的一些知名广告活动,包括针对BWM M2的一次活动,该活动类似于汽车壳游戏,通过360相机在跑道上飞驰,让您注视正确的汽车。该活动在YouTube上获得了超过500万次观看,并为初次接触VR的人提供了一个很好的介绍体验,帮助他们了解他们可以四周看。

他们还与Walter Greenleaf博士一起开发了一款名为Lumen的交互式冥想应用程序,该应用程序通过内容的程序生成来种植树木、收获花朵并在你周围种植森林。这是在刚刚推出的TIME Life VR计划的一部分。

Framestore VR还参与了Lockheed Martin的STEM计划,通过用透明液晶屏取代校车的所有窗户来创造一个火星环境,并将实际校车的运动与虚拟火星车的运动相匹配,为一群学生提供了一个集体的虚拟现实体验。

他们还制作了《权力的游戏:攀登长城》的VR体验,在2014年的SXSW首映,这是最早采用虚拟现实的广告活动之一。

支持声音之旅

在iTunes上订阅
向声音之旅播客Patreon捐款

音乐:Fatality和Summer Trip

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注