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《The Solus Project》 VR 评测

《Solus Project》是由Grip Game和Hourences合作开发的一款美丽、氛围恐怖的VR科幻冒险生存游戏。

《Solus Project》详情:
官方网站
开发商:Hourences和Grip Games
发行商:Teotl Studios
可用平台:Steam(支持Oculus Rift和HTC Vive)
测试平台:HTC Vive和Oculus Rift
发布日期:2016年6月7日

注:该游戏的VR组件仍在开发中,这意味着开发者认为该组件尚未完整,并可能随着时间的推移进行更改。本评测只评估游戏目前的状态,不会给出具体评分。

在长时间的早期体验版之后,《Solus Project》今年早些时候面向非VR玩家推出,但受到的评价褒贬不一,其中生存和故事叙述的结合并没有达到一致。快进到几个月后的7月,开发商Hourences和Grip Games发布了一次大型更新,实现了他们所描述的“正在进行中”的VR支持。尽管从技术上来说还未完工,但这个支持Oculus Rift和HTC Vive的VR体验提供的远比你想象的要多,给人留下了对其奇异外星世界的持久印象。VR能将《Solus Project》推向新的高度吗?

游戏玩法
大多数人一生中都会遇到一个时刻,他们将面对对黑暗的无理恐惧。站在漆黑中,脖子后凸起的汗毛使本能和理性冲突,理性会告诉你无需害怕。《Solus Project》的VR版本善于玩弄这种持续存在的本能。

作为众多流行的生存游戏之一,《Solus Project》明智地将即将死亡的威胁淡化为背景。探索和神秘感比确保你有足够的食物和饮料来生存更为重要。

游戏开始时,你在一个遥远星球的轨道上,作为一个任务是寻找人类新家园的船员,但灾难突袭,你的飞船在表面上惨烈坠毁。你发现自己独自一人处于一个外星世界中,周围是扭曲的金属和火焰。生存是首要任务,你急忙满足基本需求,蜷缩在一个洞穴里抵御寒冷,但你需要继续前进。还有其他幸存者吗?你能与家人取得联系吗?你能离开这个星球吗?如果你想找到答案,你需要离开坠毁点的相对安全和温暖。

起初,你会小心翼翼地探索,贪婪地收集附近的物品,迅速填满你的物品栏,然后逐渐建立足够的信心,向更远的地方扩展。这是一款罕见的让你感觉自己进入未知世界的游戏,你将穿越外星地形、洞穴和深处的地下世界。在VR中,《Solus Project》具有令人惊叹的场景、尺度和奇观。这是一个独特的外星世界,月亮在地平线上巍然屹立,勾勒出遥远而神秘的海岸线,当你在游戏的八小时时间里前进时,这种感觉只会变得更加令人不安。

你大部分时间都将花在探索大型而不是广阔的区域上,通过洞穴或隧道在它们之间移动时会出现加载屏幕。你需要带上一些光源,因为游戏中有完整的昼夜循环,当你发现自己在地下时,世界会陷入一片黑暗。你会因为奇怪的声音和虚构的动静而低声哀叫,这些声音和动静在火炬的光环之外或发光碎片的幽怨光辉中。你将发现和收集物品,解决基本的谜题,并结合物品克服障碍。游戏的进展取决于你所发现的物品的数量。

游戏的生存要素会要求你寻找食物、水和医疗用品,所有这些都遵循合理的规则:如果你活动频繁,你会消耗卡路里和水,而这两者都需要及时补充。食物和好老H2O的补充是必须的。在寒冷的环境下,你会因低体温而死亡;湿身后再去寒冷的环境中,你会很快变成冰棍。尽量不要从悬崖上掉下去,因为这会有可预见的后果。暴雨和流星雨——刚开始时确实令人恐惧——确保从A地到B地并不总是像你想象的那么简单。你的可靠PDA拥有你所需要的所有关键信息,而你的服装的计算声音会乐于告诉你你的状态:“操纵员湿润”,好观察,天才,下雨了!

尽管这个设定很棒,游戏在一些时候自我沉迷于一些笨拙的故事情节上。在早期的某个时刻,你的角色发表独白以传达某种突然的领悟…但事实上它并不突然,你在一个半小时之前就已经有了这种领悟。你必须靠观察你周围的环境和阅读方便地散布在那里的机组员日志来构建大部分背景故事。很高兴知道即使在遥远的未来,人类仍然用纸张书写他们的日志。防火,防撞,防水纸。

让故事讲述不一致性的更加严重的是,VR支持尚未完成,游戏本身称之为正在进行中,有时候这确实会打扰到你的乐趣:教程很差,经常明显地环境并不适合VR导航,偶尔出现界面异常,而且控制起来很麻烦。随着时间的推移,我有希望那些粗糙的地方会被消除,尤其是考虑到已经给予的大力支持,但请注意目前的版本将需要你付出比大多数其他游戏更多的努力。不过,一旦你花了一些时间玩,一切就开始变得有意义了。界面相当复杂;它很复杂,但是完全可用,并且在一个小时左右之后几乎成为了第二天性。

《孤星计划》提供了一个非常引人入胜的世界供你探索和解开秘密。透露太多的故事或环境将破坏游戏所构建的推理神秘感。尽管它并不是为VR而设计的,但除了一些笨拙的界面和控制问题外,你不会知道。这是一个渴望在VR中体验的世界…除非你害怕黑暗。

沉浸度
《孤星计划》的氛围真的非常有吸引力。白天黑夜轮替,那些可怕的月亮,遥远的岸边,奇怪的建筑物,所有这些都融合成了一个有凝聚力的世界——环境音效和音乐很好地补充了整个氛围的效果。站在海岸线上看着波浪涌动,周围的流星雨爆炸,月亮冉冉升起,永远不会感到厌倦。当雨势变得很大时,我感到暴露无遗,然后在找到一个掩蔽物并站在下面时感到真正的安心。带有熊熊燃烧的火的洞穴在暴露在这个星球的荒野之后感觉几乎舒适。只有用你小小的光晕才能看见的情况下,深入洞穴,就像我们听起来那样令人不舒服。有时我完全沉浸在这样的幻象之中。

有些界面异常会打破沉浸感:当你摔倒时,头盔上的玻璃会破裂,但感觉不像你戴着头盔,它看起来只是一个完美清晰的纹理,紧贴在你的眼球上。当你被雨淋湿时的湿润效果也是一样。它们是很好的效果,但在VR中并没有完全实现。屏幕中心的焦点点有时会分散注意力,因为它会关注你附近的某个东西——不是一个错误,而是非VR版本的影子。当你睡觉时,屏幕向黑色渐变的虚拟现实世界缺失。加载界面也只是黑色空白的屏幕,而在Vive上,加载指示器略微可见,就在你的视野之外。你在整个游戏中的主要工具是一个在你的左手中是一个笨重的PDA,它始终存在,但你也可以用左手瞄准略微颤动的Vive传送动作系统;只有在瞄准平面表面时才有效,这使得,例如攀爬楼梯比需要更为繁琐。右手中是你库存中当前激活的物品,在我这里90%的时间都是一把燃烧的火炬。右手还可以作为激光指针,用于对PDA可以检查的物品进行指示。在Rift上,这些物品出现在固定位置,与你注视的方向保持一致;可以说这更像是非VR版本的游戏,因此失去了一些沉浸感,你必须用头部指向世界中的物品,而不是和Vive一样用手。

在这两种情况下,等待PDA读出显示你正在查看的信息时,保持手臂或头部稳定可能有点困难;如果你对目标失去焦点,扫描过程就会重置,这很快变得令人沮丧。Vive的动作控制器在这方面更加自然,因为你可以用一只手傲然指向目标,抬起另一只手靠近眼睛,以以更好地查看读出信息,真正实现了《星际迷航》里的“特裘克德仪”的方式。随着我在Rift上玩的时间越来越长,我变得更擅长仅仅微微移动我的视线而不是头部,但这是一个分散注意力的事情,让我从体验中分心。

使用Vive的VR控制器,并手持火炬,扫过并照亮环境,让你感觉更像一个勇敢的探险者;环境中有着真正的《古墓丽影》质感,举起手臂高于头部以暴露出洞穴的细节是一种持续的愉悦。当我第一次跳入水潭时,火炬被浸湿,我被投入到可怕的黑暗中。我产生了一种本能的恐慌反应,并拼命重新点燃它。因为我自己的愚蠢,我的手放得太低,让火炬碰到了水,从那以后我对我的四肢和周围的世界变得更加警觉。结果这个游戏变得更真实了。使用传统控制器就不一样了。鉴于开发人员迄今为止提供的出色支持,我认为Oculus Touch对《The Solus Project》很可能会在今年晚些时候增加支持,与使用游戏手柄相比,那真的会是更好的游戏方式。

舒适性
HTC Vive用户可以通过传送解决方案在这个世界周围移动,尽管游戏中也有一种实际的传送工具,它成为一些后期谜题的核心部分,这会略微让情况变得混乱。有些人发现在VR世界中进行传送完全破坏了沉浸感,所以他们可以选择使用轨迹板直接控制前进和旋转。使用这种移动方式时,行进的方向就是你头部的指向,但轨迹板也可以用于改变视角。

Oculus Rift用户失去了传送的选项,但保留了其他所有功能,并获得了横移的能力。两组用户都可以选择舒适模式,将转向固定为90度,并且可以将行走速度从100%减少到他们觉得舒适的任何速度。最重要的是,游戏让你自由组合。我对模拟器晕动症非常敏感,所以很多带摇杆的游戏在我摘下头显后都会让我不适几小时。但也有时候传送——特别是在游戏中没有从一开始设计出来——可能会成为一种阻碍或减少沉浸感。《The Solus Project》不会让你只能选择一种方式,你可以根据自己的意愿在它们之间切换。

我发现我在Vive上找到了完美的平衡,使用传送的组合方式,偶尔使用快速旋转,以解开我被电缆缠住的困境,并使用凝视来直接控制前进的动作以精准调整。当我首次探索一个区域时,我会直接控制以吸收氛围,但当我返回原地或只是想快速到达某个地方时,瞬间传送是很棒的,实际上让游戏给人一种类似于原版《神秘岛》或最近的《拘留》的感觉。这使我能够从每个时刻选择我想要多少摇杆移动,而不是一开始就必须做出选择,或者更糟的是,根本没有选择。

参见:《拘留》VR评测

使用摇杆移动,你会发现当你在世界中行走时,视角经常会因为你踩着物体或按下跳跃按钮而上下跳动。这可能对某些人来说会不舒服,并且几乎可以通过使用瞬间传送来完全避免。易于晕车的Rift用户只能忍受,直到/除非Touch支持补丁修复。话虽如此,Rift用户无疑已经知道了他们对这些事情的舒适限度。我发现在Rift上玩《Solus计划》超过20分钟后,开始感到晕车。如果你知道自己对此有更高的耐受性,或者对其没有反应,那么你肯定可以玩更长时间。相反,在Vive上,我通过使用瞬间传送和摇杆移动,轻松地能够连续玩90分钟而不会有任何问题。

在帧率性能方面,游戏提供了很多配置选项,使您可以获得最佳的机器体验。它建议您将细节设置得比通常要低,以便在VR中运行良好,这是可以预料的,但我发现我的980Ti和i7 6700K几乎可以将所有设置都调至最高。对于那些接近入门级的人来说,您需要降低世界细节和阴影质量。

唯一关键的设置是超采样,因此那些性能较差的机器用户将需要牺牲其他选项来启用它。将PDA的超采样设置为150%,可将其从难以辨认的信息变得清晰和锐利。这将使您不必过度凝视PDA,或者将其靠近眼睛时不小心磕到头盔,尽管这种情况并没有发生在我身上,反复发生,直到我提高了超采样。

结论
尽管存在一些小问题,《Solus计划》在VR中是一次很棒的体验。这个恐怖的氛围构建得非常出色,游戏会在您摘下头盔后长久地陪伴在您身边。由于提供了如此多的舒适和控制选项,并且支持高端VR设备,部分游戏内容是其他VR开发商应该努力追随的榜样。

重要提示:一开始我遇到了一些严重的性能问题。这表现为似乎随机出现的帧率峰值,导致头部跟踪中断和严重的晕车症状出现,这让我在整整24小时内不能再进入VR。查找一些信息后,我发现其他人也遇到了类似的问题,开发人员提供了一些INI文件的调整方法来解决这些问题。我不得不采取其他用户建议的步骤,但最终我能够实现完美的帧率并完全解决问题-如果为此禁用这些功能而进行了视觉权衡,我没有注意到。如果您发现性能下降,而您知道自己的硬件应该能够处理,也许这些INI调整对您有用:
在Steam目录中找到以下文件:
\steamapps\common\TheSolusProject\Solus\Config\DefaultGame.ini
然后进行以下更改:
SmoothFPS = False
AllowOceanUpdate = False
AllowSkylightUpdate = False

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