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FOVE眼动追踪头戴设备确定最终规格和预售日期

FOVE宣布他们的第一款眼动追踪VR头盔FOVE 0将于11月2日开始接受预定,并公布了设备的最终规格。

与Oculus类似,FOVE作为一个成功的Kickstarter项目,于2015年中期筹集了48万美元,几乎是其目标的两倍。该公司在2016年获得了1100万美元的A轮投资,并计划从11月2日开始接受他们的第一款头盔FOVE 0的预定。

该头盔的独特之处是内置的眼动追踪功能,公司表示其准确度可达1度,速度足够快以实现中心视觉渲染(一种通过仅在眼睛可以检测到高细节的区域清晰绘制场景,从而提高渲染性能的技术)。
参见:NVIDIA表示,新的中心视觉渲染技术更高效,几乎不可察觉
眼动追踪的好处可能很多;FOVE承诺,该头盔将能够检测玩家的眼动并在虚拟现实中展示,以使其形象更加逼真。他们还表示,用户的凝视可以用于进行UI选择、瞄准敌人、创建景深或触发只在用户在虚拟世界的特定位置凝视时发生的语境敏感事件。
FOVE希望成为市场上第一款具备眼动追踪功能的VR头盔,我们预计其他主要的头盔,如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,也将在未来的产品改进中加入眼动追踪功能。

你当然会注意到头盔名称中的数字零。FOVE告诉我们,这将表明FOVE 0是一种前导头盔,主要面向VR爱好者和开发者。”首先发布面向开发者的版本与Oculus的做法类似,Oculus在推出消费级VR头盔之前,先推出了两款开发套件头盔(DK1和DK2)。
除了11月2日的发布日期,公司还公布了FOVE 0头盔的最终规格。
FOVE 0规格

显示屏:WQHD OLED(2560×1440)
显示刷新率:70Hz
视野角度:90 ~ 100度
追踪:

头部追踪

旋转
位置

眼动追踪

120FPS红外线x2(准确度<1度) 重量:520克 音频:3.5mm音频插孔 连接:HDMI 1.4、USB 3.0、USB 2.0 配件:位置追踪摄像头、面部垫子 与HTC Vive和Oculus Rift的2160×1200显示相比,FOVE 0的2560×1440显示具有更多的像素,比起三星的Gear VR头盔相当。不幸的是,该显示屏的刷新率只有70Hz,明显低于Rift和Vive的90Hz(更不用说PlayStation VR的120Hz),稍低于Oculus的Rift DK2开发套件的75Hz。刷新率越低,意味着头盔内部的延迟越大、运动越不流畅。然而,鉴于Gear VR的成功,即使其刷新率为60Hz,70Hz作为FOVE 0的起点应该工作良好,尽管我们预计在未来版本的头盔中会看到这方面的改进。 除了在本周的日本东京电玩展上展示他们的最新原型机外,该公司还宣布了Xenko游戏引擎将正式支持FOVE在这个阶段,听起来该公司将要求开发者使用他们自己的专有SDK来构建针对头戴式设备的应用,而不是利用Valve的OpenVR平台来实现与SteamVR游戏的兼容性。这当然是有道理的,因为该公司需要为开发者提供眼动追踪数据,这在迄今为止的其他消费者头戴式设备中尚未遇到。 FOVE鼓励感兴趣的人在他们的网站上注册邮箱列表,以便在11月2日开始预订时立即收到通知。到目前为止,该公司尚未公布FOVE 0的价格或最终发布日期。

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