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通过SubPac实现通过不可闻的低音加入触觉反馈

在2015年的时候,在圣何塞的一个人行道上,我第一次尝试了SubPac,并觉得自己仿佛立即被传送到了一个舞厅,在巨大的低音炮前面,低频的声波波动穿过我的身体,然而身边的人却什么都听不到。SubPac的魔法在于它将低于40Hz的不可听频率转化为震动的触觉反馈,提供了更加沉浸式的体验。

听《Voices of VR Podcast》:


在过去一年的会议上,我见过许多使用SubPac增加沉浸感的不同体验,我有幸在VRLA与业务拓展员Zach Jaffe交流,了解了他们的一些内容合作伙伴关系和新的S2背包。我们谈了一些虚拟现实体验和具有良好低频响应设计的音乐,特别是那些专注于SubPac的体验。我们还讨论了沉浸式声音设计的未来,以及他对音乐公司将希望对专辑进行重新混音以适应空间化音频环境的预测。
参见:在SIGGRAPH 2016上的4种实验性触觉反馈系统的亲身体验
目前还没有空间化音频开放标准,所以音乐行业在等待看看会出现什么样的格式。目前,完全沉浸的VR体验是获得全音频空间化的最佳选择,但还未确定的、面向对象或空间化音频的标准格式可以与像Ossic X这样的头部跟踪耳机一起使用,也可以与将具有定向低音的未来版本的SubPac设备一起使用。
以下是一些经过SubPac优化的虚拟现实体验和音乐视频(即使没有专门为SubPac设计的体验,该设备也可以很好地工作):

《侏罗纪世界》
《自杀小队:特勤行动VR》
VRLA上的TheWave Rave
由Within制作的《Mr Robot VR Experience》
Gear VR视频《The Presence》
由Koncept VR制作的《Rocket Launch 360: DeltaIV NROL-45》
在圣丹斯电影节上的《In the Eyes of the Animal》
在SIGGRAPH 2016上的《Inner Activity Meditative Experience》。

以下是一些效果良好的音乐视频:

Run The Jewels – 《Crown》(官方VR 360音乐视频)
Grandtheft – 《Summer In The Winter》| 360 VR
Jazz Cartier – 《Red Alert / 100 Roses》 (360°虚拟现实视频)
Moderat – 《Running》(官方视频)

3个SubPac音乐播放列表,可以试试@tiltbrush的音频反应画笔:
https://t.co/Tdy5RH573X
https://t.co/lPa8M3KrLZ
https://t.co/p4RAeyT9wR
— KentBye Voices of VR (@kentbye) 2016年8月2日

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音乐:Fatality & Summer Trip

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