Oculus确认正在开发一种名为”Guardian”的虚拟现实边界系统。该系统将在本周推出,并与Oculus PC SDK 1.8的更新一起发布。
在座位型虚拟现实体验中,很容易确保用户的安全。但一旦用户在房间规模的虚拟现实体验中行走,使用虚拟现实动作控制器,就有可能撞到墙壁或者撞到桌子。
图中,Valve的“Chaperone”系统在头戴显示器内显示一个虚拟的墙壁 | 图片由Valve提供
为了解决这个问题,Valve创建了“Chaperone”系统,该系统是SteamVR和HTC Vive的一部分,允许用户在开始虚拟现实体验之前进行物理空间的映射,并在玩家接近边界时,在头戴显示器内显示一个虚拟的墙壁。这是一个明显且执行得很好的系统,与Oculus计划采用的系统很可能非常相似。
“Guardian”是Oculus为虚拟现实开发的边界系统。该公司的产品副总裁Nate Mitchell今天确认,该系统将于本周通过下一个Oculus PC SDK更新(版本1.8)向开发者发布。他还暗示,公司将在下个月初的“Connect”开发者大会上详细介绍该系统。
在”打死还是埋了”这款游戏中,Oculus让用户通过垫子来保持安全游戏区域 | 参考: “打死还是埋了”动作丰富的多人游戏可能是Oculus Touch所需要的杀手级应用
至少从6月开始,Oculus就已经在开发Guardian了。我最近写了一篇关于我在六月份看到(当时还没有被命名的)边界系统的文章:
事实证明,Oculus已经在开发边界系统了。我第一次看到它是在六月份的一个会议上,当时Oculus正在展示他们的Touch控制器。
在”打死还是埋了”的四人对战之后,Oculus创始人Palmer Luckey拉我到一边,问是否注意到游戏的这个版本有什么特别之处。我表示没有,他要求我再戴上头戴式显示器然后向左走。几步后,我在面前的肚子高度看到一条水平浮动的线。当我用眼睛跟踪它朝左走时,我可以看到它完全包围了我,看起来像一个有圆角的正方形。
有趣的是,这个边界实际上不仅仅是一条线;它显示的是一段带刺的铁丝网,与”打死还是埋了”的西部风格相吻合。这当然意味着开发者可以根据游戏的需求定制Oculus的边界系统。另一方面,HTC Vive上的Chaperone系统可以由用户自定义,但我从未见过它在开发者控制的每个应用程序上进行定制。
虽然Guardian的最明显用途是确保使用Oculus Touch控制器的玩家在安全的游戏区域内,但对于使用游戏手柄进行座位型虚拟现实游戏来说也非常有用,因为我见过很多用户在试图看到虚拟世界更好视角时,忘记周围的障碍物而撞到桌子或者靠近墙壁。
参考: Oculus声称最新版本的Touch具有更好的追踪和更长的范围
我们将在Connect上了解更多有关Oculus的边界系统的信息,尽管我们不希望公司解决的一个问题是,如果Valve的即将到来的Chaperone专利(更具体地说是“用于指导用户在虚拟现实环境中的传感反馈系统和方法”)获得授权,是否会对Oculus造成任何问题。有趣的是,Valve自己的Chaperone系统实际上已经与Rift兼容,只要用户将头戴显示器连接到Steam上。
我们将在下个月的Oculus Connect会场为您带来关于Guardian、Oculus Rift、Touch等最新的资讯。
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