瑞典的机器人专家正在研发一种系统,允许游戏开发者提供逼真、实时和动态的交互动画,使您的虚拟现实手能够逼真地抓住游戏中的物体。
到今年底,每个主要的虚拟现实平台都将拥有自己的动作控制解决方案,从Vive的SteamVR设备到Oculus的Touch,但是,虽然这些控制器使开发者能够在虚拟现实中提供近乎1:1的映射输入,但这些动作的虚拟结果,特别是我们的手部动作,往往看起来相当“假”。我们拿起的物体通常只是非常不协调地固定在游戏中的控制器模型上,并且,如果开发者包含了手模型,它们也会瞬间转到预先定义的多功能位置上,往往不太令人信服。
手的存在感不仅仅与它们在空间中的准确位置有关,还与它们在细节方面的可变性有关。例如,观察一下自己拿起一个杯子,你会发现你的手指会牢牢地包裹住杯身;而如果是拿酒杯,你可能会更加温柔地握住杯柄。此外,你的握持方式也会根据你选择在物体上的位置而改变。我们在日常生活中理所当然地认为这些细微之处,却在游戏中被认为是可以舍弃的,而“强制实现”一个真实的解决方案,比如为每个世界物体都制作一个预先动画,显然是行不通的。
如今,瑞典公司Gleechi声称已经在解决这些问题的道路上取得了很大进展。该公司声称,他们正在构建的动画系统基于瑞典顶尖技术大学KTH的致力于8年机器人研究的专门研究小组所开展的研究。
Gleechi表示,他们的VirtualGrasp产品通过使用“预测性和适应性算法”来解决手部动画的繁琐手动制作工作,该算法分析虚拟物体的“物理”属性,解读适用于游戏中手部模型的最合适和逼真的握持方式,并自动转到该位置。虽然这款软件目前仍处于早期阶段,但您可以在嵌入在页面顶部的视频中看到,它确实有效,看到它真实运作,您会意识到大多数游戏中的交互看起来多么糟糕。
显然,VirtualGrasp技术对于许多游戏来说都具有通用的好处,但在虚拟现实中,这种额外的逼真度水平将进一步增强您的身体与虚拟自己之间的联系,对于沉浸感和存在感可能会产生更重要的影响。
如果您想了解更多关于VirtualGrasp的信息,请访问该公司的网站。
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