昨天,苹果公司举行了一次主题演讲,向全球发布了他们最新的产品。尽管该公司在AR/VR领域没有任何公告,但很明显,他们只是在等待时机进入这个领域。
对于苹果来说,现在跳入AR/VR游戏还为时过早。这在公司最新的主题演讲上已经明确表明,在演讲中他们发布了iPhone 7和Apple Watch Series 2。作为一家电子公司,苹果的总体策略似乎是等到市场已经成熟后再加入,然后尝试为该市场创建一个苹果理想化的产品。考虑到AR/VR市场的规模以及其对广泛用户群体的实际应用,苹果现在执行这个计划为时过早。
不过,这并不意味着苹果没有积极参与AR/VR的研发工作。事实上,过去几年来,该公司一直在加强自己在这个领域的专业知识,并且很可能已经拥有一个专门探索其产品组合潜在应用的庞大部门。以下是我们了解的情况。
招聘
早在2014年,我们就发现苹果正在招聘一个“应用工程师”,他将“创建与虚拟现实系统相结合的高性能应用,用于原型制作和用户测试”。一个月后,该公司又寻求了四名具有沉浸式技术才能的员工,其中包括一位“虚拟现实/增强现实程序员”。
而后苹果还聘请了道格·鲍曼(Doug Bowman),弗吉尼亚理工大学人机交互中心的主任,他是虚拟现实学术界的一位有影响力的人物。
专利
苹果因其专利策略而臭名昭著,你可能不会惊讶地发现他们在AR/VR领域深耕细作。事实上,苹果的这一领域的专利告诉我们,该公司很早就开始考虑沉浸式可穿戴设备了;至少从2007年起,提交的专利显示了一个看起来很像我们今天看到的VR头显的设备。苹果拥有许多头戴显示器的专利,包括一个显示一个可以与移动设备对接的头显,以及一个增强现实显示器的专利。
收购
参见:Oculus从苹果的市场营销手册中借鉴的3个策略
从2015年苹果收购增强现实公司Metaio开始,该公司进行了一连串与AR和计算机视觉相关的收购;Faceshift(无标记面部映射和动画),Emotient(面部表情识别和分析),以及Flyby Media(大规模SLAM、室内导航、传感器融合、图像识别和3D跟踪)在过去8个月里均被苹果收购,进一步增强了苹果在AR/VR领域的技术团队和专利组合。
竞争
当你的最大竞争对手,同时也是世界上最大的科技公司之一,都在致力于AR/VR技术时,你会怎么做?你最好也进入这个领域。如果AR和VR得到普及,那些具备这些特性的产品将成为顾客的选择。
过去几年来,苹果一直关注着三星、谷歌、Facebook、微软、亚马逊、英特尔、高通等大公司在沉浸式技术领域采取的行动,将其作为前瞻性策略的重要组成部分。
现在还为时过早,但证据很明确,苹果正在努力开发AR/VR技术的实际应用,并且只要市场发展成为重要领域,可以肯定他们将在不久的将来在这个领域掀起波澜。
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