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“瑞克和莫蒂模拟器:”通过干扰使叙事更加可信”

当Owlchemy Labs的Alex Schwartz看到《瑞克和莫蒂》创作者Justin Roiland是他们的《职业模拟器》VR体验的粉丝时,他便联系了Justin并在洛杉矶与他会面。他们想出了一个创意,即在Rick的车库中结合《职业模拟器》的机制,创建一个交互式的《瑞克和莫蒂模拟器》VR体验。

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当Alex开始给这个项目添加叙事要素时,他发现了一个可能破坏整体虚拟现实感的大问题。为了在体验中保持可信的幻觉,每个角色和动作都需要是可中断的。满足期望是创建高度交互式VR环境的最大挑战,与真实人类互动意味着如果你试图打断他们,他们应该有适当的反应。Owlchemy Labs需要开发的其中一个最复杂的新系统是一个可以考虑到所有不同类型中断的框架。
结果是,《瑞克和莫蒂模拟器》是我迄今为止看到的最先进的交互式叙事之一。他们的中断系统无缝地将高度动态的交互与叙事结构相结合,使整体体验在瑞克和莫蒂的世界中呈现出完整的冒险感。在使角色直接对你的物理存在和对他们的行动作出回应方面仍然有很多工作要做,Alex表示这是他们正在解决的最大问题之一。
我有机会在PAX West与Alex见面,我们谈到了《瑞克和莫蒂模拟器》项目的起因,交互式叙事中中断的重要性,如何在VR中保持虚拟存在感,他们与Adult Swim和Justin Roiland合作的工作流程,以及他们正在努力解决的一些问题。
以下是几条推文,记录了Alex和Justin最初的合作过程。

整夜都在为我计划上市的几款VR视频游戏的设计文档工作,计划在#HTCVive和@steam_games上热卖。太振奋人心了。
– Justin Roiland (@JustinRoiland) 2015年8月30日

是的。@JustinRoiland @danharmon 我们需要喝啤酒,我会给你们展示《职业模拟器》中即将推出的新工作。怎么样?
– Owlchemy Labs (@OwlchemyLabs) 2015年9月11日

扩展上一条推文,Rick + Morty是电视上最搞笑的节目。看到@danharmon和@justinroiland说《职业模拟器》很棒,我感觉太好了。
– Owlchemy Labs (@OwlchemyLabs) 2015年9月11日

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