Leap Motion宣布将早期访问其交互引擎的测试版,这是一套系统,旨在帮助开发人员只用双手实现引人入胜、逼真且无压力的输入。
如果你曾在物理沙盒游戏中度过时间,你就会知道其吸引力的一大部分是能够在行为有点像现实的虚拟世界中自由玩耍的满足感——而又不受现实世界的限制。但是,这带来了许多问题,其中最大的问题之一是当物理性被移除时,那些仿真的物理模型就会崩溃。在没有物理边界的情况下,虚拟平面上的物体将根据数字物理模型行为,直到你意外地将你的虚拟自身穿过这些物体为止——此时事情就有点崩溃了。
这些问题在将自然手势交互与数字空间及其物体整合时尤为严重,例如在虚拟现实中。在准确性和对人类来说“感觉好”之间建立“灰色地带”是遭遇到一个仅仅工作的输入接口时的那种神秘的奇妙之处。具体而言,在虚拟现实的情况下,这种桥接涉及在玩家在3D空间连接和抓取虚拟物体时实施一组替代规则,将现实规则弯曲成更接近我们对于应该发生的事情的期望的视觉体验。
这些都是Leap Motion近几个月一直在努力解决的问题,它的交互引擎旨在通过提供一个“存在于Unity游戏引擎和现实世界手部物理之间”的框架,为开发人员移除许多痛点。
上一次我们遇到Leap Motion时,他们向我们展示了试图将这样一组极其复杂的问题精简成开发人员可以轻松接口的工作的首次示例。在一月份的CES上,Leap Motion团队让我们亲自体验了带有他们交互引擎早期版本Orion的功能,这对于公司来说是一个重要里程碑,它大大降低了跟踪延迟,并能够处理手部跟踪问题。
Leap Motion发布交互引擎的测试版完成了该公司在过去几年中致力于不需要外围设备的虚拟现实输入的又一个重要进展。
一篇近期的博客帖子介绍交互引擎称:“交互引擎旨在处理物体行为,以及检测物体是否被抓取。”,“这使得可以像真正坚固的方式一样捡起和拿着物体。它还使用次级实时手部物理仿真,开启了更细微的交互。”
Leap Motion一直擅长以视觉方式呈现他们工作中涉及的复杂思想,这些最新的演示说明了Leap Motion相信,以用户友好的模糊逻辑来取得一种可信的虚拟现实和无压力的人机交互之间的完美平衡。
交互引擎是Leap Motion实现无硬件、真正人体输入的又一个里程碑。而如果你是开发人员,你现在可以去体验它,因为测试版可以在这里下载,了解详情请点击此处,并与其他人交流。
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