Allegorithmic 的纹理制作软件已更新!“Substance Designer 5.5” 已发布。支持 Linux、内置 MDL 编辑器、支持读取 FBX 相机等。
Substance Designer 5.5
- 新 MDL (Material Definition Language) 编辑器 ※材质定义语言 (MDL) | NVIDIA
- [Bakers] 新增从 mesh baker 的 Curvature
- [Library] 使用 SVG 图标代替位图文件
- [Library] 添加针对 MDL、Compositing、Function 和 Fxmap 的结果筛选选项
- [Graph] 将“显示新创建的节点”扩展到复制/粘贴的节点和重复的节点
- [New Document] 创建新建时的 Template 选择控件
- MDL Graph
- [3D View][Iray] 在迭代/时间旁显示 Render Mode + VCA 节点
- [3D View] 改进打开时“material”菜单的性能
- [3DView][Bakers] 更新到 FBX SDK 2017
- [3D View] 在 3D View 的显示菜单中增加显示/隐藏渲染信息(分辨率、迭代次数等)的功能
- [Iray] 将 tesselation 参数暴露回场景编辑
- [Project] 为项目文件目录添加自动生成的别名
- Project] 在项目设置中指定默认环境纹理
- [Content] 新增 studio HDRi
- [Content] 在库中添加非正方形变换节点
- 使用特定的 .sbscfg 文件启动 SD
还公开了从 MDL 编辑器基础到制作汽车漆的教程视频,请确认查看。
Basics of creating an MDL in Substance Designer
Creating a car paint MDL in Substance Designer
这样材质的限制就被放宽了,或者说可以自由自在了!哇哦!!!
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