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Substance Designer 5.5 – 支持材质定义语言(MDL)制作!支持 Linux!最新版智能纹理制作软件!

Allegorithmic 的纹理制作软件已更新!“Substance Designer 5.5” 已发布。支持 Linux、内置 MDL 编辑器、支持读取 FBX 相机等。

Substance Designer 5.5

  • 新 MDL (Material Definition Language) 编辑器 ※材质定义语言 (MDL) | NVIDIA
  • [Bakers] 新增从 mesh baker 的 Curvature
  • [Library] 使用 SVG 图标代替位图文件
  • [Library] 添加针对 MDL、Compositing、Function 和 Fxmap 的结果筛选选项
  • [Graph] 将“显示新创建的节点”扩展到复制/粘贴的节点和重复的节点
  • [New Document] 创建新建时的 Template 选择控件
  • MDL Graph
  • [3D View][Iray] 在迭代/时间旁显示 Render Mode + VCA 节点
  • [3D View] 改进打开时“material”菜单的性能
  • [3DView][Bakers] 更新到 FBX SDK 2017
  • [3D View] 在 3D View 的显示菜单中增加显示/隐藏渲染信息(分辨率、迭代次数等)的功能
  • [Iray] 将 tesselation 参数暴露回场景编辑
  • [Project] 为项目文件目录添加自动生成的别名
  • Project] 在项目设置中指定默认环境纹理
  • [Content] 新增 studio HDRi
  • [Content] 在库中添加非正方形变换节点
  • 使用特定的 .sbscfg 文件启动 SD

还公开了从 MDL 编辑器基础到制作汽车漆的教程视频,请确认查看。

Basics of creating an MDL in Substance Designer

Creating a car paint MDL in Substance Designer

这样材质的限制就被放宽了,或者说可以自由自在了!哇哦!!!
其他详细信息请前往下方网站!也可以从 Steam 和 ボンデジ 购买。

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