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Oculus 解释了为什么他们没有与 Rift 一起发布 Touch(即使他们“本来可以”)。

Oculus表示,4月份推出Rift时,他们本可以一同推出Touch,但他们解释了为什么他们一直在等待时机。

尽管将Touch VR动作控制器的发布时间延迟到了2016年下半年,Oculus表示,硬件在一开始就可以推出。
Oculus内容负责人Jason Rubin在本月早些时候的Gamescom 2016展会上接受Road to VR采访时表示:“当我们展示第一台Touch设备时,我们其实是可以进行发货的,所有人都说这太棒了,我们本可以推出它。”
参见:Oculus正在为“守望边界”般的Touch边界系统努力开发
然而,Oculus解释称,尽管打下了坚实的硬件基础,但他们希望在有足够强大的软件支持之前不推出硬件。Rubin解释道:“[如果我们与Rift一同推出Touch]会有一堆展示和一些好的游戏(例如《模拟工作》和《神奇装置》)[…]我们希望给予开发者足够的时间来创作一个发布系列、一个能持续数小时而不仅仅是几分钟的愉悦的好游戏,在我们看来,这需要时间。因此,与其对硬件进行微调,我们更希望给予软件一些时间。”
出于这个决策,Oculus选择继续调整Touch的设计,以改善人体工程学和性能,同时开发者们继续致力于软件方面的工作。
“开发者对他们所拥有的东西非常满意,我们不想发布它,直到我们对人体工程学满意,每一个按钮都处在正确的位置并且一切都完美无缺。”Rubin说道。
Oculus Touch开发套件的进展 | 参见:Oculus表示最新版本的Touch有更好的跟踪性能和更长的范围
事实上,我们已经看到了几个不同的Touch版本,按钮位置也不尽相同。Rubin还表示,最新版本基本是最终版本,它在跟踪性能和范围上都有所改进。
虽然Oculus表示他们不会公开出售可供使用的Touch开发套件(像当初Rift那样),但他们承诺在发布之前向一些开发者发送至少5000个开发套件。尽管公司仍未公布具体的价格和发布日期(只是在2016年第四季度),我们预计将在即将举行的Oculus Connect开发者大会上听到有关这些控制器的更多信息。

Scott Hayden附加报导
 

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