将你的身体在现实世界中移动以在虚拟世界中移动是增强沉浸感的一个很好的方式,但如果用户失去了对真实环境的感知,则可能会带来潜在危险。为了保证用户的安全,Valve引入了他们称为“Chaperone”的功能,适用于HTC Vive头戴设备,当需要时会出现一个虚拟墙,以防止用户离开安全的游戏区域。Oculus正在开发他们自己版本的这样一个系统,对于即将推出的Touch VR控制器尤为重要。
Chaperone系统允许HTC Vive用户在现实世界中确定一个安全区域,该区域在虚拟世界中得到映射,以防止他们撞墙或使手碰到家具。不容置疑,HTC Vive上的Chaperone系统非常有效,工作得足够好,使用户能够在虚拟世界中投入而不担心碰到真实的世界。
HTC Vive设置指南展示了一个适合房间尺寸VR体验的开放区域。
在虚拟现实领域,使用虚拟边界来将用户限制在现实世界的安全区域内并不是一个新鲜的想法,但Oculus在此前并没有详细讨论过。随着即将推出的Touch VR控制器于年底发售,这样一个系统的实施非常重要。
事实证明,Oculus已经在研发一个边界系统已有一段时间了。在6月份的一个会议上,Oculus展示了他们的Touch控制器时我第一次瞥见了这个系统。
这是在进行完一场四人对战游戏《Dead & Buried》之后;Oculus的创始人Palmer Luckey把我拉到一边,问我是否注意到了该版本游戏的某些特别之处。我表示我没有注意到,于是他让我戴上头戴设备然后向左移动几步。当我走了几步之后,我看到一个横向的浮动线在我面前出现,大约在腹部高度。当我用眼睛跟随着它向左边看去时,我发现它完全包围着我,看起来像一个有圆角的正方形。
在HTC Vive上的Chaperone系统可以由用户自定义,但我从来没有看到过它在开发者控制的每个应用程序上具有不同的样式。
《Dead & Buried》带给你的是真实的移动。在这里,公司正在展示游戏并用橡胶垫来帮助用户保持在安全的游戏区域内 | 同时请参阅:《Dead & Buried》人气火爆的多人游戏可能成为Oculus Touch所需要的杀手级应用程序
有趣的是,这个边界实际上并不只是一条线;它出现为一个带刺的铁丝网,与《Dead & Buried》的西部风格相符。这当然意味着开发者可能有能力根据游戏的风格来设计Oculus的边界系统。而另一方面,HTC Vive上的Chaperone系统可以由用户自定义,但我从来没有看到过它在开发者控制的每个应用程序上具有不同的样式。
请参阅: Oculus: Touch”完全能够”进行房间尺寸追踪,但对是否对VR来说”绝对必要”持怀疑态度
尽管我们预计Oculus的边界系统最初将与Touch VR控制器一起推出(因为对于许多用户来说,这将意味着从坐姿VR过渡到站立VR),但我们也可以合理地认为,该系统在使用独立头戴设备的坐姿VR体验中也可能是有用的。我见过许多人沉浸在坐姿VR体验中,不小心碰到桌子上的头戴设备(自己也多次如此)。
尽管我们可能会在Oculus于今年十月举办的”Connect”开发者大会上听到更多关于Oculus边界系统的介绍,但一个重要未回答的问题是,如果Valve即将获得的Chaperone(或者更具体地说,”在虚拟现实环境中引导用户的感觉反馈系统和方法”)专利被批准,是否会对Oculus带来任何问题。有趣的是,Valve自己的Chaperone系统实际上已经与Rift兼容,只要用户将头戴设备连接到Steam就可以使用。
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