根据VRDC发布的一项调查,AR和VR开发人员在下一个项目中普遍倾向于进行平台不限制的开发。
虽然Oculus和Valve/HTC在激发VR游戏和应用开发方面采取了完全不同的方法——Oculus为开发人员提供资金以换取平台独占;Valve/HTC选择让开发人员自行开发——VRDC发布的《VR/AR创新报告》调查显示,绝大多数开发人员希望他们的下一个AR/VR开发项目具备平台不限制性。
除非有重大独占协议,许多开发人员自然而然地希望将他们的产品面向尽可能多的平台,但有些人可能出于易开发/支持或独特的平台功能等其他原因选择坚持使用单一平台。
参见:平台政策——深入探讨Oculus和“Revive”的困境
尽管上述数据很有意思,但需要指出调查的样本数量只有500名受访者。它当然不仅仅涵盖了Oculus Home和Steam平台,还包括了像Gear VR、Google Cardboard、Google Daydream、PlayStation VR和其他平台。
调查还发现,当涉及到受访者的下一个AR/VR项目时,大多数人计划优先为HTC Vive进行开发。
要了解更多有关VR行业的信息,请查看VRDC的完整报告,你可以在这里免费获取。还可以查看2016年虚拟现实报告,以获取关于VR行业状况的详细分析和数据。
Road to VR是VRDC 2016的自豪媒体合作伙伴。
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