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这个实时混合现实解决方案使用Kinect来消除绿幕。

这个项目使用Kinect深度摄像头,将虚拟和现实融合,实时生成混合现实镜头,而无需使用绿幕,全部基于微软的深度摄像头Kinect。

混合现实是当前热门的技术之一,已经成为传达新虚拟现实技术带来沉浸感的最有效方法之一。最近,Fantastic Contraption团队在其精彩的预告片系列中率先采用了利用Vive的空间定位跟踪和绿幕背景融合虚拟和现实的方式。

一个新的实验项目提出了一种替代方法,摒弃了在演示区域覆盖绿色布的要求,利用微软的Kinect深度摄像头以实时方式实现类似效果。这种新技术可以让潜在的展商展示用户与虚拟应用的互动,并保留任何演示空间的设计(比如会议场地上的展台),同时仍然能够生动地展示虚拟现实的特点。

团队表示:“我们使用了HTC Vive的一个控制器进行相机跟踪,微软的Kinect v2深度摄像头,Kinect v2插件和在两台设备上运行的Unity,迅速搭建了一个原型。”他们通过上述YouTube视频展示了他们的工作。“服务器运行实际的虚拟现实场景,客户端从Kinect中提取数据,将点云放入场景中,生成混合现实视频。根据头显的位置,动态调整深度阈值。”

当然,这种合成效果并不像专业制作的绿幕等效果那样精确,偶尔也会有其他物体闯入演示空间,但这是一种巧妙、低成本且可能更实用的方法,以突出展示您的虚拟现实应用程序的独特之处。然而,该技术最大的缺点可能是其致命弱点,即目标虚拟现实应用程序需提供集成以同时显示点云图像和虚拟相机捕捉的视图,这可不是一件轻松的事情。

尽管如此,这是一种有趣的方法,再次提醒我们微软的游戏外设似乎找到了比原来那个不幸的设计目标更为有成效的用途。您可以在团队的YouTube频道中详细了解该项目。

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