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Sos Sosowski的《Mosh Pit Simulator》让人感到扰人、有趣,且毫不掩饰地糟糕。

一款视频游戏是其创作者的一种反映,通常来说,开发团队越小,就越容易看到创作者的一些痕迹。在开发中的游戏《混战摇滚模拟器》中,我似乎捕捉到了项目创作者Sos Sosowski的影子。据他说,这款游戏将在虚拟现实中给一个疯狂的怪人世界带来混乱。游戏明亮、疯狂而又令人不适,并且靠着一些牛皮胶和胶水拼凑在一起,但无可否认地非常有趣。

上个周末,在Gamescom展会上的波兰展馆的角落里,我认出了几个月前在Twitter上走红的、令人难以忘怀的奇怪游戏的横幅广告。

当时,《混战摇滚模拟器》只是一个愚蠢的想法,但现在,这个想法正在成为一个真正的游戏。嗯,有点儿吧。稍后再细说。
在一次环境事故之后,每个人的骨骼都变成了大脑,你的任务是拳击袭击你的松软人群,进行一场史诗级动作电影式的逃亡。“这很有道理!当人没有骨头的时候,他们的衣服怎么能留在身上呢?他们只会掉下来。所以人们就掉光了衣服。这就是他们为什么都裸着的原因。”Sosowski解释道。
穿上HTC Vive头显,我发现自己站在一个公共游泳池前的低跳板上。跳板上站着一个赤身裸体的男人,我被指示用尽全力推他,这是一种即将来临的教学内容的前奏。在将一些静态角色推入游泳池(还有一些完全推倒地图之外)之后,我被带到了一个仓库。
我余光瞥见一个赤身裸体的男人向我窜来,似乎在请求一次有力的推搡。我把这个行尸走肉推到了墙上,Sosowski告诉我是时候快速逃离了,于是我抓住了附近的手推车,踏上我的冒险之旅的第一段。

在高速穿过郊区时,我遭遇了汽车、更多赤身裸体的行尸走肉,很快,一台电视突然就摆在了我身旁,打开后露出了Sosowski本人的脸,通过他的网络摄像头进行了实时传输。现在他打扮成了一个疯狂的科学家,穿着实验室外套,头发乱糟糟的尖尖的,配上眼镜,他向我解释世界出了问题,我应该对周围的一切和每个人进行拳打脚踢(以防万一我还没明白)。

为了再次证明这一点,他生成了一个我之前没见过的角色。“这是弗雷德。他是一个胖子。”Sosowski对我说,从电视里看着我,生成了一个肥胖的版本的赤身裸舞人。这个毫无生气的、赤身裸体的男人向前倒下,屁股朝上。
我不知道该如何回应。Sosowski怂恿我把他举起来,这次指导我使用慢动作功能,以获得更多电影效果。就像《2001太空漫游》(1968)中的一幕,我把弗雷德倒过来扔进了一间房子。好吧,这根本不像《2001太空漫游》,但我还是哼着约翰·斯特劳斯的《蓝色多瑙河》(1866)之类的音乐。

游戏中的一切,从郊区的房屋到街头上的一艘游离的蒸汽船,都受到游戏的奇幻物理规则的限制,使其更像一个真人卡通而不是传统游戏。如果视频游戏被视为艺术(我相信可以),那么《混战摇滚模拟器》显然是前卫的。
参见:通过即兴表演和“Mindshow”在VR中讲故事
但即使你认为Sosowski的游戏不是艺术,你可能会问自己这一切的意义是什么——推动一群只会让你感到恶心并侵犯你个人空间的赤裸人。Sosowski回答道:
“人们告诉我这就是VR应该做到的。我心想:“这有点不对。有些问题,它并不是一个[传统]游戏,而只是一种奇怪的东西。”但我希望人们能够获得其他游戏所不能带给他们的东西,有机会玩弄游戏并体验它,成为它的主人,并且不受限制,”他告诉说:“你可以在游戏中坐上一辆汽车,然后离开游戏关卡。只需按下按钮重新开始。你可以一直无限下落,那样也没问题。为什么我要阻止玩家这样做呢?我认为每个游戏都会阻止玩家这样做,因为它被认为是一个错误,但是我的游戏中可以。那样也没问题。这就是我的游戏中的特色之一。这是一种你在现实生活中无法做到的事情,即使它与现实生活有联系。有人,有城市,有汽车,有树,有一片篱笆,但它们似乎不像是属于真实世界的。这是两种相反的元素,当它们结合在一起时,就构成了混乱和(秩序)的良好平衡。所以我看到有些游戏也在尝试做到这一点,但它们都太抽象了。我不喜欢制作抽象的游戏。我喜欢制作与现实有关联的游戏。”
参见:《屁股》背后的有远见的天才阐述值得一看的VR杰作
最后,索索夫斯基的定义比其他人更广泛,因为他认为游戏并不特别需要挑战,甚至没有总体目标也可以很有趣。“人们之所以喜欢使用作弊码,是有原因的。你可以使用作弊码来玩游戏,但依然可以很好玩。”
尽管没有明确的挑战,但索索夫斯基表示仍然有理由玩这个游戏。
“我希望有情节。虽然它被称为模拟器,但它并不模拟任何现实存在的东西。恰恰相反。我希望保持这样,因为我想让玩家享受乐趣…当你通过扔一个裸体的人来移动建筑物时,在普通的[非VR]游戏中你会说‘好吧,建筑物在移动’,这样没问题,但并不好玩。但在虚拟现实中,就像是‘这个巨大的东西飞向我的脑袋!’”
虽然我和《混乱金属摇滚演唱会模拟器》的体验不完全是一个独立的演示,因为索索夫斯基将其中一些内容安排成了我的利益(比如通过游戏中的电视实时与我对话),我还是很开心的。它有喜剧时机和可验证的怪异程度,我希望这些特点能在最终的游戏中得以保留。

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