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AMD发布开源光线追踪虚拟现实音频技术‘TrueAudio Next’

AMD宣布了一种名为TrueAudio Next的“可扩展”基于物理的音频渲染引擎,用于生成用于虚拟现实的环境准确、GPU加速的音频。

AMD宣布了一系列关键技术,以增强其GPUOpen代表的开源技术库,这次是在沉浸式虚拟现实音频领域。AMD声称,TrueAudio Next提供了“实时动态基于物理的音频声学渲染”,现在可以对任何音景进行物理建模,考虑到反射和遮挡。

通过GPUOpen和LiquidVR,AMD继续坚定其对开源阵营的支持,这是对其主要竞争对手NVIDIA的反应,后者主要关注专有的GPU硬件和驱动器锁定的Gameworks VR(现在称为VRWorks)方案和技术——也就是说,只有在为和购买他们的显卡开发时,这些东西才会起作用。

AMD的VR和软件营销主管Sasa Marinkovic表示:“我们对TrueAudio Next的潜力感到兴奋,它使开发人员能够将逼真的音频整合到其虚拟现实内容中,以实现他们的艺术愿景,没有妥协。将其与AMD致力于与开发社区合作创建丰富沉浸式内容的承诺相结合,下一波虚拟现实内容将能够提供真正沉浸式的音频——听起来和感觉就像是真实的。”

AMD的GPUOpen和Liquid VR与NVIDIA的GameWorks和VRWorks相当,都提供了构建虚拟现实游戏的框架,不同之处在于,作为开发人员,如果你想查看源代码以弄清为什么某个功能以某种方式工作,你可以直接从GitHub下载源代码。

AMD的TrueAudio Next是建立在Radeon Rays(前身为AMD FireRays)之上的,该公司的高效GPU加速光线追踪软件。光线追踪通常用于图形渲染,但在音频领域也有重要用途,可以对虚拟环境的物理属性和共鸣的音频进行建模。这意味着虚拟现实应用和游戏可以获得更准确、逼真的声音,从理论上讲,增加了达到心理沉浸的机会。

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