Khronos组织在今年SIGGRAPH之前宣布,glTF开放标准正在获得图形行业的关键参与者的支持。glTF提供了一种标准基线和交换格式,用于将3D内容传递到不同的工具和服务中;它被描述为类似于灵活且广泛使用的JPEG图像格式。glTF开放标准的推动意味着元宇宙的基本构建块之一正在形成。
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我有机会与Khronos组织总裁Neil Trevett在SIGGRAPH上坐下来,他解释了这一新兴共识的重要性。他详细介绍了glTF包含的内容以及不包含的内容。例如,在glTF中没有点云或光场。他还强调,以前关于VRML和X3D等开放格式的努力在文件中包含了逻辑和代码,但glTF只是一个简单的轻量级3D对象和纹理包装器。处理这些资产的代码和逻辑将会以一个单独的格式存在,因为它可以涵盖JavaScript、C#、C++和其他新兴语言。
Neil表示,许多大公司已经在独立开发传输网格数据的开放标准。其中一个主要用途是在所有主要的创作程序之间传输3D对象,最终将其传到互联网上。但是Khronos组织已经提出了glTF规范的建议,并且大部分初步反馈是它可能是一个解决许多最困难问题的可行解决方案。
glTF有一些可用的扩展,例如基于物理的渲染,以添加材质和反射属性。但Neil强调,他们希望保持最初的glTF规范简洁和简单,以便让其更容易实施并最大化采用。他们将关注受欢迎的扩展,如果采用广泛,则有可能将其纳入正式的glTF规范中。
有一个可用的glTF验证工具,想了解更多信息,请确保查看Khronos组织网站上的glTF资源页面。
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